這就跟某些行業差不多,演電視劇的總想演電影,演出名了又想拿獎,拿了獎以後又想過一把導演的癮~
感嘆沒有持續太久,閆宇很快便回到自身問題上。
這次更新。
對自己有什麼影響?
先是基因鎖。
看上去大改版,實際上只是描述更細緻,用數字量化了而已,應用到實際操作上,沒有太大的改變。
唯一改動較大的是‘戰鬥本能’,以前是+3o%技能熟練度,現在提高了控制力等更實際的獎勵,是個好訊息。
其次是職業。
閆宇仔細看過這次開放的進階職業,大都是冷兵器,近身格鬥型別的,只有那麼幾個涉及到熱兵器,還都是輕型的。
恐怕星途官方也是打算試水,沒波及到艦長之類的職業,畢竟後者影響太他麼大了,作死也不代這麼作的。
但有一點毫無疑問。
經過這次更新。
許多被定為廢物,過渡的職業,重新煥了生機。
比如劍士,它的天賦是‘劍道’,劍類技能的熟練度+3o%,以前頂多有人用它過度,練一下劍類技能等級。
可現在……劍士進階成劍聖的話,天賦是‘劍意’,劍類技能熟練度+15%,劍類技能消耗-15%,劍類技能效率+15%。
如果再配合某些劍類技能,以及裝備的加持,消耗減半,傷害加倍也不是不可能。
簡直就他麼一變態。
還有武者。
武者天賦本是‘極道’,提升5%控制力。
進階之後變成武聖,天賦是‘武極’,提升5%控制力,體術技能消耗-15%,體術技能效率+15%。
最關鍵的是……
這倆職業的天賦能疊加。
劍類,終歸是冷兵器,它是被包含在‘體術’範圍內的,不僅僅是劍,一切冷兵器都在體術之中。
所以……如果有玩家要玩近身系,武者職業必選。
其實這種改變。
也符合星途官方的習慣。
官方跟其他遊戲廠商不同,他們不喜歡誰強削誰,他們更注重誰弱加強誰。
(特指暴雪o以及LoL等公司,雪泥馬的英雄彈道手感,雪泥馬亞索風牆,雪泥馬刀妹,給爺死。)
“這就離譜~”
閆宇暗暗咂舌,可以清晰的預見,接下來個體玩家的實力會大幅提升。
看著職業名單。
閆宇眉梢挑了挑,讓赫拉建立模板,將職業進階後的天賦列表,開始相互組合,擇選價效比最高的配合。
以赫拉的計算能力,半秒不到就有了結果。
赫拉道“閆,參考你的戰鬥風格,武者+劍士+刺客,這個組合更適合你。”
前兩個可以疊加,刺客的天賦是勘破弱點,雖然它不在第一批進階職業裡,但現在這個天賦已經很牛比了。
也就是說,目前閆宇只需要把特工職業,變成劍士職業,然後加上武者一塊進階就行。
“有點意思。”
閆宇挑了挑眉,喚出面板掃了兩眼,
把更新內容大概捋一遍。
閆宇的注意力,終於放在技能上面。