從遇到食屍鬼起,華銀就在想,自己的進度會不會有些太慢了,第一卷《印斯茅斯的陰影》只寫了深潛者和克蘇魯,但是在泰拉各地降臨的神話生物可不止那麼多,深潛者也只不過是海濱的特產而已。
就以他這種度,恐怕完全不夠神話生物吃的,所以他決定,第二卷,寫一個混合的故事,那種各種各樣的神話生物都有的混合故事。
先就得先涵蓋幾個跑團勞模海邊勞模深潛者、城鎮勞模食屍鬼、密室勞模修格斯、教團勞模拜亞基,以及勞模中的勞模——奈亞拉託提普。
將深潛者刨除,暫且把第二卷的的幾個勞模定下,華銀開始思索劇情,這次沒有模組可以直接套用,就算有也不是他跑過的,所以就直接編劇情吧!
開局人物也先弄好,先來一個考古學家,再來一個民俗學家,最後加上一個神秘學家,好!跑團團滅動機組聚集完畢。
到時候就靠你們召喚奈亞了!最後集體團滅,留我獨活,簡直完美!
將眾人的命運安排好,華銀開始思考插入的劇情,跑團中你一張卡只要不被撕,正常新團的開局基本都是“你的朋友邀請你。”、“因為一些事情決定去”之類的。
正常現實中未免也太假了,所以華銀才一直覺得人物卡的記憶很違和,為什麼都遇到那種事情還不警惕一些,一點也不符合角色的背景設定,畢竟華銀人物卡可是擁有黃金精神的啊。
在跑團中力求rp不要違揹人物卡角色的性格設定,但是華銀就覺得,人物卡一次又一次的像傻子一樣被捲入那些事件,就是一次又一次的ooc。
而且其實上在生活中也的確會很少出現那種朋友邀請你去幫他的忙,但是又不肯告訴你幫忙的內容的情況,更何況一般都會去很遠的地方。
這麼想著,華銀開始寫大綱,這一卷因為是胡編亂造,所以劇情倒是可以寫得歡快一點,那奈亞到時候降臨的化身就定義為“奈亞子”吧。
提到化身,華銀就有些開始想要吐槽,“克蘇魯神話”雖然不是寫克蘇魯的,好歹帶了一個克蘇魯的這個神名,但是洛老絲毫不給克蘇魯面子,祂是真的慘。
怎麼個慘法?祂一個化身都沒有。
死敵哈斯塔有兩個,猶格·索托斯有兩個,甚至連huerying都有一個,最離譜的是奈亞拉託提普!有數千的化身!
克蘇魯一個沒有。
作為克蘇魯神話的牌面,作為廣大不了解克蘇魯神話的群眾的瞭解來源之一,我們的克蘇魯不僅在遠古年代就被封印在了南太平洋下,而且天天被調查員當boss打,還一個化身都沒有,凡事親力親為,真是夠慘的。
而奈亞拉託提普,設定裡以欺騙、誘惑人類,並且看著他們陷入恐懼為樂,而且因為化身眾多的緣故,什麼事情都能去摻和一腳。
所以相比起克蘇魯,奈亞的出場率反而要更高一些,而且人氣也高啊。
這一點從知名的模組《奈亞的花嫁》就能看出來。
那些調查員一個二個都是瘋子,居然妄想攻略奈亞!
腦海裡想了這麼多,華銀的大綱也差不多寫好了,到時候就寫信仰克圖格亞的信徒與眾人生了衝突,甚至克圖格亞都被召喚出場了。
然後眾調查員商量一下,決定聯手召喚火之克圖格亞的死敵,地之奈亞……
這就是主線,支線能寫很多,到時候酌情新增。
然後書裡面還要寫一下各個神話生物的應對措施,弱點……
再中途插入幾個法術,簡直完美。
最後再強調一下信huerying者的好處,這就又寫好了一卷。
“奇蹟流年!”華銀突然召喚替身。
“傲臨!”