從申城到爾坐飛機僅僅只需兩個小時。
這段旅程對於一向不怎麼喜歡坐飛機的李維來說意外的有些舒服。
這素未謀面的富二代老闆很大方,直接給他訂了一手商務座。
兩個小時的時間,李維把上飛機前提前載入的版本資訊從頭到尾瞭解了一遍。
作為一箇中單選手,李維先要看的當然是版本對於中單位的影響。
“拳頭公司啊……”
李維放下手機,揉了揉有些酸的眼睛。
也就是得到了大司系統,不然這新版本對他也太不友好了。
在李維看來,這次改動對他的影響比想象中的還要大,最大的影響莫過於鍍層的出現了。
在過去的版本,防禦塔的血量僅僅只有36oo點。
而且護甲和魔抗屬性都是附著在防禦塔上的固定值,當時TFo最擅長的打法就是包抄下路,在短時間內快破塔。
在一場比賽裡,他們甚至做到了五分鐘破下路一塔,創造了聯賽史上最新記錄。
但現在這個鍍層的出現,哪怕是讓他們五個人開局就過來推塔,在無人防守的情況下防禦塔都未必會在五分鐘被破掉。
而且防禦塔的血量也提升到了5ooo!
按照新版本的機制,防禦塔的鍍層每被破掉一層,防禦塔的護甲和魔法抗性就會增加25點。
這是在有一個敵方英雄在防禦塔附近的前提下。
兩個英雄就是5o點的雙抗增加。
以此類推。
還有就是賞金的提供。
一個人推掉一層塔皮的話,那可是整整16o塊錢的淨收益啊!
李維幾乎可以預見到,這次鍍層的改動對於對線強勢的中單選手來說是多麼巨大的福音。
有了大司系統後,李維的對線能力的確有了長足的進步。
但在這之前呢?
如果沒有大司系統的話,李維新版本該何去何從?
怕不是要被人打成皮皮怪。
不過想想也是,如果沒有大司系統他已經是半退役的狀態了,也不會再上場打比賽。
之後李維關注的就是符文天賦上的改動了。
符文碎片系統可以讓召喚師在每一次確定自己的所選符文後,自行搭配屬性。
三個可選擇的屬性,第一個可提升自適應攻擊力、攻擊度、冷卻縮減。
第二個則可以選擇自適應攻擊力、護甲、魔抗。
第三個就只剩下護甲、魔抗、和生命值了。
這種可靈活多變的選擇,李維感覺還是蠻不錯的,也非常合理。
就好比選了個瑞文,最好的帶法就是冷卻縮減、攻擊力,第三個護甲魔抗生命值按照對手陣容配備。
這可比以前好太多了。