第四十四章 關鍵在4不在1(1 / 3)

潘森。

作為無腦英雄的典型代表,潘森當前版本還是那個一往無前簡單容易操作的線霸。

排位連跪,感覺線上誰都打不過該怎麼辦?

拿出潘森吧。

甭管這把輸贏與否,潘森前期都能帶給召喚師極致愉悅的遊戲體驗。

用傻瓜式操作來形容潘森這個英雄再合適不過了。

開局帶個腐敗藥水,對線期用指向性的Q技能無限消耗就完事兒了。

等把對手消耗到大概一半血量時,過去拍暈,e技能一頓戳再平a接Q,對手必死。

通常比賽裡很少會有人拿出這個英雄。

原因無他,舊版本的潘森後期乏力,而且很容易受制。

潘森這英雄選出來就是打對線節奏的。

不出李維預料,潘森果然是中單。

最先選下來的瑞茲反倒是被搖擺到了上路。

“我對線會很困難,這把入侵小心點。”

程漢這種話比較少的漢子都忍不住開口了。

奧恩對線絕大多數英雄都很好打。

但碰到瑞茲這種,也就前期還能過。

待到瑞茲第一件裝備成型,可以不用太顧及藍耗的時候,奧恩就難受了。

他不可能推線推過瑞茲,而且奧恩在面對瑞茲時第一件裝備想都不要想,必須要做深淵面具。

否則光是對線就非常難頂了。

但這一把對手的核心c位是這個瑞茲嗎?

並不是。

這把程漢隱約感覺,最恐怖的點很有可能會是這個小炮。

他這把參團所需要的裝備太多了。

對上單坦克英雄來說,遇到最艱難的狀況,就是自己對線的英雄是ap,但對手的其他位置都是ad。

通常遇到這種情況時,連輸都不知道怎麼輸的。

就好像對線的時候也不困難,在具備抗性裝備後打對面也沒有劣勢。

但團戰就是脆的像紙一樣,感覺對手的傷害巨高。

“的確不好打。”

李維點了點頭,心下難免感慨。

以前打訓練賽或者打比賽的時候,都是隊伍裡的教練給出戰術體系,讓他們選手按照體系去搭配陣容,並在遊戲中執行戰術。

任何人都有潛在的舉一反三的屬性。

缺少的只是指路明燈。

教練其實就是起到了類似指路明燈的效果。

只要教練提出,選手們就明白該怎麼做了,但不提出的話在一些細節的決策上就會差一些。

現在的bigings缺少的就是這一盞燈。

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