12月17日,步行者隊開始他們又一次的“三連客之旅”!
飛機上,所有人都很開心,只有徐向一個人愁眉苦臉的。
“徐,你怎麼了?”旁邊的韋斯特察覺到了徐向的不對勁,好奇的問道。
徐向斜著瞥了他一眼,不耐煩的說道“不要管我,我想靜靜!”
韋斯特???
靜靜是誰?你在洛杉磯還有相好的?
徐向“......”
誰都不知道昨天到底生了什麼!徐向的腦海裡現在還在回放著昨晚生的情景......
“恭喜宿主,獲得科比布萊恩特的打鐵天賦!(橙色傳說)”
你可知當時徐向的心情是怎麼樣的?從一開始的漫不經心,到後來的驚喜連連,再到最後的失望至極!
這一段可歌可泣的心路歷程,直接導致他一夜沒睡著覺!
而且最讓徐向想不到的就是嘮嗑的“打鐵天賦”居然是傳說級的!這已經是他從系統覺醒以來獲得的最高階的天賦了,可惜這個天賦的名字叫做打鐵!
在“苦思冥想”了大半夜之後,終於下定決心開始融合了,留著也沒什麼用,反正都是廢物天賦,留著還佔地方。
“恭喜宿主,以賽亞托馬斯的防守天賦融合成功!”
“恭喜宿主,凱爾洛瑞的突破天賦融合失敗!”
“恭喜宿主,科比布萊恩特的打鐵天賦融合成功!”
“恭喜宿主開啟新的天賦防守,開進度5%,望宿主繼續努力!”
“恭喜宿主開啟新的天賦打鐵,開度3o%,望宿主繼續努力!”
滴——
“恭喜宿主,獲得任務在下一場比賽後宿主要獲得克里斯保羅、格里芬或者小喬丹任意一個人的友誼!”
“任務完成獎勵一頓烤肉!”
“任務失敗懲罰全天賦開進度下降5個點!”
徐向“......”
操你奶奶的腿!為什麼成功了只是一頓烤肉,而失敗了卻是5個點?為什麼會有如此的差距?為什麼?
而且這個打鐵天賦到底是什麼?
“系統為宿主答疑,打鐵天賦顧名思義就是一旦觸了將會強制降低你的命中率,根據打鐵的開度,降低的命中率以打鐵天賦的開進度為準!”
“也就是說,你如果投中距離的時候觸了這個天賦的話,將會只有56%的命中率!而且如果你本身的天賦開進度不夠3o%的話,將必會打鐵!”
......