第四十五章 洛克人

盼星星盼月亮望眼欲穿的傑弗瑞終於等到了新遊戲的售。不出所料,新遊戲售的時候依然是排滿了隊伍,不過好在理查德伯爵跟夢工廠已經達成了合作,直接從圖爾斯拿了一批遊戲卡帶,傑弗瑞也算是走了個後門,第一時間得到了新出的兩盤卡帶。

早就聽馬丁說過十合一的遊戲裡有一款馬里奧的小遊戲,不過那款遊戲只能算是馬里奧的番外遊戲,並不是正統的馬里奧,所以傑弗瑞也不太急著去玩玩看。

相比於體驗店的那些沉『迷』刷分的人,傑弗瑞反而對於長篇遊戲洛克人比較感興趣,因為江辰特意標明瞭長篇遊戲,說明這款遊戲的內容會有很多,肯定很精彩。

如果江辰知道傑弗瑞的想法肯定會賊笑著說;“是啊,確實很精彩,看你們受苦真的很精彩哈哈。”迫不及待的傑弗瑞第一時間就拆封了洛克人的卡帶,興奮地『插』入了遊戲機中,開始玩起了洛克人。

其實當初江辰在玩洛克人的時候,遊戲裡總是一言不的就開始選關打boss,艱難的打完之後,細想一下卻對眼前的狀況感到有點懵然不知了。

主要原因還是因為卡普空一開始並沒有準備設定劇情和世界觀,初代劇情一部分細節事實上並非來源最初的 fc 版,而是透過後續作品的設定追加以及初代的重製遊戲來修改和完善最初的劇情世界觀,例如重要角『色』“布魯斯”就是從“洛克人3”才被加進去的。

知曉了所有版本的江辰自然不會使用這種挖大坑慢慢補的方式來敘述劇情,而是直接了當的給出了劇情前瞻未來的人類已經踏進了一個擁有高度科技展的社會,運用智慧機器著手於各方各面的社會建設與展也不再是天方夜譚的事情。

在這樣的大環境下,身為“機器人工學之父”的托馬斯·萊特博士在早期製作的試作型機器人drn-ooo布魯斯這個基礎上,研出具有更高『性』能的家庭用工作機器人drn-oo1洛克和drn-oo2蘿爾。由於萊特博士的機器人帶來了顯著的貢獻成果,機器人工學也有了更多的展空間,並逐漸影響著社會的進化格局。而在數年之後,萊特博士研出6臺工業用機器人,並根據根據他們各自的功能分配到適當的地方,為社會建設做貢獻。

然而和平的日常只是曇花一現,萊特博士的機器人生了暴動,世界頓然陷入了一片混『亂』,而製造了這場混『亂』的始作俑者,竟是萊特大學時期的學友艾伯特··威利。

為了拯救自己的兄弟和阻止眼前的世界危機,作為家庭用機器人的洛克挺身而出,要求萊特博士將自己改造為戰鬥型機器人,從而制止威利博士陰謀的“洛克人”就此誕生,遊戲也正式開始,進入了選關介面。

除了隨著卡帶附帶的說明書中增加了這一段劇情的漫畫,在遊戲開始的時候也會有一段動畫來交代洛克人的劇情,所以看完開頭的動畫後,玩家們也就知道了為什麼要開始選關打boss。

看著跟以前截然不同的遊戲開場方式,傑弗瑞不禁感到有些興奮,這個長篇遊戲果然不一樣,肯定很好玩。不過面對眼前的六個關卡選項,傑弗瑞也不知道該選什麼,所以隨意的選擇了右上角的gutsman。

選擇好了boss後,跳轉到讀取介面,上面還顯示著打敗gutsman後有6ooo賞金,雖然還不知道賞金有什麼用,不過有錢拿總歸是好的。

傑弗瑞自從通關了馬里奧拿到金『色』馬里奧後就一直覺得沒有什麼遊戲能難得倒他了,還有什麼遊戲會比馬里奧裡世界的關卡還變態嗎?所以他毫無畏懼的開始了洛克人的第一場戰鬥。

可是當他熟悉了按鍵『操』作,控制著洛克人剛剛出門後,就現情況沒有想象中的那麼簡單。一路走到礦山門口,隨意的打掉三個戴著安全帽的敵人後,來到了懸崖邊上。只見懸崖邊只有三條分開的索道連線著對面,相信自己『操』作的傑弗瑞自信的跳到了索道上,結果沒想到索道上作為立足點的擋板還會自動斷開,洛克人直接掉下了懸崖,血條被清空。一臉懵『逼』的傑弗瑞看著回到最初起點的洛克人,有種不太好的預感。

小心翼翼的試探了多次的傑弗瑞終於找到了規律,熟悉了擋板移動和斷開的規律後,還是化險為夷的透過了這個難點。

緊張到手心冒汗的傑弗瑞鬆了一口氣,看著面前還有一份大餐,被江辰坑過很多次的他有點懷疑是不是陷阱,難道吃了大餐後會有東西落下來砸死我?或者地面塌陷掉下去摔死?不過看著不太健康的血量,還是一步一試探的過去吃了地上的大餐,好在江辰沒有做什麼陷阱,只是單純的給玩家補血用。

補滿血後,繼續往前走,又是幾個不懷好意的礦工,還跟馬里奧裡的扔斧頭的烏龜一樣扔礦鎬,精通馬里奧的傑弗瑞當然不怕,輕鬆地幹掉後繼續前進。一路上小心謹慎的,結果突然現前面沒路了,只有個礦山高架,沒辦法,只能跳下去了。

誰知道,跳下去後,下面仍然是三個豎著的高架,更氣的是高架中間還品字形的漂浮著三個敵人,自由落體的洛克人準準的坐在了一個敵人的頭上,損失了一部分血量,傑弗瑞趕忙控制著洛克人跳到了中間的高架上。

又是三個坑道,不知道跳哪個,只好憑著直覺往左邊的坑道一跳,落下後再一次準準的坐在了下方的尖刺上,直接秒殺丟了一條命。

用命交學費的傑弗瑞一點點的往下落著,原本在高架上還有一處可以加命的道具,吃了後會加一條命,而江辰把洛克人制作成了智力卡模式後,直接取消了命數的設定,死亡後直接從上個存檔點繼續開始,所以加命也就沒用了,改換成一處比較別緻的中間旗,當然也是洛克人風格的旗幟。

終於來到最底下的傑弗瑞剛準備擦擦手心的汗,就現前面出現了一隻攔路虎,嚇了一跳準備躲避的時候,突然現站在第二層裡面的位置這個敵人竟然蹦不上來,可以肆無忌憚的開火,很輕鬆的就幹掉了它。

繼續向右前進,進入一條隧道,幹掉幾個開頭戴安全帽的敵人以後,赫然出現一道厚重的鐵門。看著這充滿boss戰既視感的大門,傑弗瑞有點緊張的控制著鐵頭娃洛克人直接衝進去,果然,裡面就是這個關卡的boss大師兄gutsman。

小心翼翼的『射』擊著boss,躲避著boss扔過來的巨石,正當傑弗瑞以為“就這?”的時候,大師兄直接一個起跳,落在地上後,地動山搖,洛克人直接被震暈,無法動彈。

就在這時大師兄竟然還抱起一塊巨石扔了過來,狠狠地砸在了洛克人的頭上,直接把洛克人送回了老家。

又回到最初的起點,呆呆的站在關卡前,傑弗瑞再一次感受到了被江辰支配的恐懼。其實在原版洛克人中,gutsman的動作前搖是比較長的,玩家們集中注意力的話很容易就可以躲避,不過江辰最佳化了boss的技能,起跳和落地動作加快了不少,稍微反應慢點的話根本反應不過來,而且暈厥時候被巨石砸中就是半血,死在boss手上也不會在存檔點或者中間旗復活,而是直接回到關卡起點。

所以本來外強中乾的大師兄也變得很棘手,容錯率比較低,等於只有一次被震暈的機會,不過如果之前已經拿到bombman的武器,使用它的武器依然可以輕鬆過關,洛克人中的boss一直都是相剋的。

已經習慣從頭再來的傑弗瑞沒有絲毫氣餒,玩了一關後的而他知道,這個叫做洛克人的遊戲其實就是個背板遊戲,有些熟悉了套路後就可以很輕鬆的過關,比如礦道高架那裡,但是這個遊戲難就難在有的地方不僅要知道套路,還要有『操』作技巧,一旦『操』作出現了瑕疵可能就會被秒殺,比如大師兄的地震攻擊。

在被大師兄砸死無數次後,傑弗瑞再一次站到了大師兄的面前。死了這麼多次的傑弗瑞已經『摸』到了大師兄出招的規律,看到起手動作後就知道他準備起跳地震了,所以趕緊跳了起來,躲開了地震攻擊。

前幾次要麼是跳早了,落地正好被震暈,要麼是跳遲了,剛要起跳已經被震暈了,這次終於成功的躲避了,傑弗瑞不禁學著江辰和他搓爐石的時候說的一句“奈斯!”。

絲毫不敢鬆懈的傑弗瑞渾身繃緊的『操』作著洛克人攻擊大師兄,終於在大師兄一次都沒有震暈洛克人的情況下,成功的幹掉了大師兄,解救了他。看著勝利的過場動畫以及跳出來的詢問是否存檔的介面,傑弗瑞有點顫抖的選擇了存檔。

儲存成功後,遊戲再一次回到了選擇boss的介面,而gutsman的選項已經暗下去了,表示這個boss已經打過了。

傑弗瑞沒有繼續選擇boss,而是『揉』了『揉』剛才因為緊張一直繃緊手指而導致的手指痠痛,甩了甩手感覺好一點後,傑弗瑞看了下時間,不知不覺這第一關boss已經打了快一個小時了。

雖然感覺很受苦,但是不知道為什麼,打完boss的傑弗瑞充滿了前所未有的成就感,竟然有點期待接下來的關卡了。

就在傑弗瑞沉『迷』受苦之時,其他的玩家也買到了新出的兩盤卡帶,大部分人都想法都一樣,先看看十合一合集的遊戲有什麼,然後就開始沉『迷』刷分了,不論是吃豆人小蜜蜂大金剛還是炸彈人和江辰改成類似雷電打飛機的沙羅曼蛇。這幾款遊戲的分數記錄一直在不停地重新整理著,似乎比在體驗中心試玩時候的重新整理度還要快,看來果然如江辰所想的,高手在民間。

而在帝都的皇宮裡,竟然有一位精靈正在跟六公主一起玩著小蜜蜂,只見她正繃著臉聚精會神的『操』控著飛機眼花繚『亂』的消滅了一個又一個敵人,而螢幕上不斷重新整理的記錄也正是她打出來的,六公主也在一旁攥緊拳頭,精緻的臉蛋興奮得通紅,大聲為她加油。

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