第1266章 《彈痕2》(1 / 3)

此時裴總給大家的感覺,就像是一個絕世高手。

弟子們去問,師父,今天教我什麼武功?

裴總回答:你們想學什麼?

那意思顯然是你們想學什麼我就教什麼啊!

否則,弟子說我要學劍法,師父說,我不會,換一個。

那像話嗎!

肯定是你們想學什麼我就有什麼,才能理直氣壯地這麼問。

於是裴總這一問,把大家都給問住了。

之前那些摩拳擦掌想好好表現一番的設計師們,暫時失去了站出來的勇氣,陷入了沉默。

因為他們壓根沒想過這種事情,竟然也能參與討論。

按照正常的流程,應該是製作人先拍板一個遊戲型別,甚至是大致的遊戲雛形,然後在這個基礎上,大家再展開討論、各抒己見。

現在直接就連遊戲型別都討論?

這麼大而空泛的話題,大家都有點不知道該如何開口。

再加上裴總的這種無形的壓力,讓大家生怕說錯了話,就更不好開口了。

裴謙有點費解,怎麼,這個問題難道很過分嗎?

我就是問問你們要做個什麼遊戲型別而已,你們就隨便說嘛!

怎麼一個個的都不開口,還有人羞愧地低下了頭?

他不由得看向周暮巖,心想,你確定這都是天火工作室選出來最牛逼的設計師?

周暮巖輕咳兩聲:“裴總,咱們還是按騰達那邊的流程來就行了,不用太在意我們這邊的意見。”

顯然,周暮巖也對騰達的工作模式存在一些誤解。

再怎麼說,遊戲型別這個應該是一開始就定好的吧?到了會議上才討論,這未免也太奇怪了。

裴謙說道:“這就是騰達的流程啊。遊戲型別,大家各抒己見,想做什麼都可以說,說錯了也沒關係。”

聽裴總這麼一說,大家更加確定了之前的猜測。

裴總還真就是什麼都能設計!

這種全才,只能用牛逼二字來形容了……

顯然,騰達做遊戲不重樣,這並不是一個偶然。

周暮巖沉默了一會兒,才從震驚中回過神來。看到別人都不太好意思開口,他只好開口了。

“目前我們工作室開發的遊戲主要有三個大類:前兩個大類比較傳統,分別是MMORPG和射擊遊戲,都有過成功專案,後一個大類是手遊專案。”

“手遊這邊細分的話型別就多了,有之前端遊改的專案,也有自主研發的卡牌和國戰類的手遊。”

“裴總要是選遊戲型別的話,儘量還是從這幾種型別裡面選吧,這方面我們還是稍微有點經驗,不至於太過抓瞎。”

周暮巖也怕,萬一裴總給他們搞個《回頭是岸》那種動作類遊戲的設計方案,做起來怕是有點費勁。

倒不是說做不出來,關鍵是擔心沒那味。

裴謙點點頭:“行,既然如此,那就做個射擊類遊戲吧。”

他也覺得最好不做單機類遊戲,但理由卻完全不同。

主要是覺得單機類遊戲實在是沒有太大的難度,越是么蛾子、小眾的遊戲型別,反而越有可能給人眼前一亮的感覺,破圈成功。

反觀射擊類遊戲,天火工作室這邊首先有《彈痕》的失敗經驗,同時目前市面上又有《海上堡壘》等非常強大的競爭對手,失敗的可能性大大增加。

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