第197章(1 / 3)

【掘墓新版偷塔帶線套路】

這是一個可以創造奇蹟的英雄,擁有全遊戲最快的拆塔度,往往能在其他英雄贏不了的局面下取得遊戲勝利。

為什麼單帶,我不玩賤聖,兒童劫,託兒所劍聖,亞索,劫多帥啊,哈撒給!要玩你一個瘸子。

因為,他們成型慢,而且過多佔用團隊資源。刷三路加野區,揮也不穩定,容易被秒。另外自帶隊友心情下降的deBuFF,容易引起各種嘲諷,撕逼等事件。

而瘸子嘛,好歹還有一手肉,另外搖滾那個面板還是挺帥的,非中二之美...

牧魂人該打團嗎:

其實這是一個偽命題,先牧魂人打團並不弱,有興趣的朋友可以去ob韓服第一牧魂人,他的參團率並不低。

單帶是完全沒辦法團,為了勝利最後的博弈。

關鍵點是牧魂人如何吸引對面注意力,給隊友創造環境。而不是劍聖那種你們拖住,隊友無限4v5 ,我單帶。期中的區別在於,棺材是非常希望和對面上野1V2的。有條件要上。沒條件,創造條件也要上。

中期的大招怎麼用:

六級有了大招以後。女票的aI其實是比較蠢的,她不會跟隨自己。會一直推到對面塔下去送塔。

所以大招,在對面野區召喚!。在對面野區召喚!

殺死野怪也是會招小弟的,

當你有一個女票,四個小弟。在野區是可以起到淨街效果的。此時也是你戰鬥力的巔峰時期。

從六級開始,一有機會,就可以帶著大鬼去對面野區遊蕩,在野區召喚出女朋友,遇到人直接做出開乾的樣子。吸引中上注意力。如果有四個小鬼加女朋友。對面敢冒失的近身,是可以秒殺的。

多進入野區,經常會有想不到的收穫。

在野區有牢籠創造卡地形的牧魂人,遇到特殊情況,只要別頭鐵,想走,一般還是攔不住。

打爛對面野區,創造出小團戰環境才是精髓。

對線

對線關係:就這兩百把鑽石分段的對線來說,基本可以說。打爆一切坦克,遠端抓到機會能殺,比較怕靈活的輕裝戰士。

難度一坦克:大蟲子,加里奧,塞恩都很好對付,做好視野,等四個小弟,一波打殘就好。沒什麼好說。o難度。

難度二遠端:傑斯,凱南,納爾,關鍵點在於,你挖了四個墳墓之前被消耗到的血量。血量保持健康,少幾個刀無所謂,一旦對面過分的越兵線壓你,就可以開啟小弟跟他好好的gay一波了。基本55開。

難度三輕裝戰士:會玩的刀妹,劍姬,這些就不要拿棺材出來了。先面對她們靈活的多段位移,你少一個技能。其次你召喚出女朋友以後,對面可以選擇不和你打。真打起來了。也不一定打得過。特別刀妹開Q的真實傷害,一下一個小弟,沒了小弟基本就涼了。

偷塔心理博弈:

再次強調一點,單帶偷塔,是為了勝利最後的博弈。有優勢早點參團,有大招的時候。不管小龍團戰。推塔都是不弱的。

那麼隊友被打爆,如何變身偷塔狂魔

我總結三個原則,

第一,對面的人在地圖上出現我出現,消失我消失。絕對不死,要抱著死一次遊戲就結束的心態。

第二,先做視野後推進,每次出門。真眼不能少。

第三,有人防守的情況。還是優先拆防禦塔,你拆防禦塔,他輸出你,你的小兵和召喚生物輸出他。拆遷是第一目的。

打團思路

由於牧魂人召喚生物在團戰中容易死於各種不明aoe,所以團戰能力一般。但只是相對帶線能力而言。打團一般是側面進入。用分割戰場。兩邊第一波技能交完以後召喚大鬼,e對面走位比較脫離大團的玩家。打出Qe以後看站位是否危險,迂迴打出第二個Qe。

一般打完團,不管輸贏,靠猥瑣的走位大多數情況都是能活下來的。而能活下來的牧魂人,能幹的事情就太多了。兵線好的話。說不定就是一路高地。

裝備符文:掘墓是一個符文很靈活而裝備很固定的英雄。就我來說,常用的符文就有三套。對一套換血比較頻繁的,鱷魚,瑞文。選擇不滅。加上多蘭盾,出門79o的血。他打你一套,一個aQ就回本了。打各種大肉,用偷錢加巫術主育。

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