“怪獸元素已回收o.o%;
獲得技能驚嚇恐懼;
獲得技能狩獵本能。”
德川惠介一行人帶回來的東西,讓新垣又恢復了一些。
獲得的兩個技能,對於新垣來說幾乎無用,但卻可以封裝成怪物套裝可裝載技能,豐富怪獸商店。
德川惠介看到新出現的兩個可兌換技能,還沒有什麼反應。
小隊裡的阿宅,卻興奮地身體打起了擺子。
“原來如此!原來如此!”
他一邊“吶嚕吼唞”,一邊興奮地來回踱步。
“這竟然是一個可成長的系統!”
作為一名有豐富遊戲經驗的阿宅。他深深地知道,這樣一套能夠根據體系內玩家行為而產生變化的遊戲系統,對於玩家到底有著多麼大的影響力。
就像他自己,之所以沉迷在遊戲、動畫、漫畫的海洋裡,不是因為他厭惡現實世界,而是現實世界厭惡他。
無論他做什麼,現實世界都像是一條死魚一樣,不會給任何反應。
但是,玩遊戲就不一樣。
只要推了搖桿,任務就會移動。
只要完成了任務,就會獲得獎勵。
只是……
遊戲玩得多了,難免又會感覺到空虛。
因為,這時候就能輕易的現。原來所有的遊戲元素,都是遊戲設計師故意設計好的。
甚至有一些過於獻媚於玩家。
這就讓人難免不產生一種厭惡感。
一種迥異於現實世界的厭惡感。
許多資深玩家,都在尋求一種體驗。
一種絕不是“設計師設計好了,等你解鎖”的體驗。
而是,這個東西原本沒有,而是經過玩家的努力,才解鎖的體驗。
阿宅思考過如何達成這種幾乎毫無雕琢的體驗。
這並不意味著遊戲製作者們,什麼都不做,反倒意味著要做更多。
要做出一個完全覆蓋所有遊戲玩家認知,在他們理解之外的框架。
因為,只有這樣置身於一個遠普通玩家能夠理解的龐大世界裡,才能讓玩家感受到,一切並非設計好的獻媚產物。而像是一個真實世界一樣複雜,但卻又能提供一種只有遊戲才有的“只要努力就會成功”的反饋。
阿宅苦苦尋覓了許久。
不論是曰本的遊戲,還是米國的遊戲,都離他的要求很遠。
他沒有想到,如今曰本已經步入了末日之後。
絕大多數遊戲,都再也沒有機會玩的情況下,竟然讓他在現實世界裡,遇到這樣一個讓他感覺到無比充實的遊戲系統。
德川惠介看到阿宅熱淚盈眶的樣子,雖然不知道生了什麼,但卻不妨礙他將一切都推倒新垣的身上。
“那個傢伙真是個怪物,就是不知道還能不能見到他了。”
正在他想的時候,門口進來一個人。
許多怪物小隊的成員抬起頭,都不認識這個人,擺出了戒備的姿態。
德川惠介卻瞪大了眼睛,因為這就是他剛剛想到的那個傢伙。
“是你?”
德川惠介試探地問道。
“是我。”
新垣回答道。