第280章:破局之法!(1 / 6)

“行哥沒有等級優勢,面對擁有閃現的香鍋不存在明顯戰力優勢,他必須得避其鋒芒先向後退!”

記得看的清楚,中路小虎已經在拍馬趕來的路上。

發條魔靈如今升至6級,配合獅子狗的傷害不容小覷!

相比之下,Kuro因為前兩波香鍋的無腦入侵而丟失了線權,趕往RNG鋒喙鳥營地的速度要稍慢一點。

顧行原本想要搶一個經驗差,再配合自己多出來的裝備去欺壓香鍋,來嘗試以牙還牙以眼還眼。

結果對方突然提升上來的等級打了他一個措手不及!

他現在大腦一團漿糊。

對面開掛了?

憑什麼少刷野還能和自己等級一樣?

顧行想不明白。

但本能驅使著他扭頭就跑。

目睹雷克塞退去,香鍋樂出聲來。

“九折九折?”他神情猖狂,“我想嘯啊!”

這是劉世宇精心鑽研出的套路。

他準備了很久。

就是要給顧行重重一擊!

一切的源頭,都要追溯到一個非常古老的機制。

經驗追趕。

英雄聯盟的遠古時代,打野後期就是強化版的輔助。

大優勢還好說,但凡局勢陷入僵持甚至劣勢,打野幾乎刷不到自家的野怪,要麼給自家隊友用來補發育,要麼被對方侵蝕乾淨。

打野那時只能和輔助一起,買好眼位和先知藥水,全場佈置並排空視野!

那時候,打野就是個負責開團給控制的工具人,不論是職業賽場還是排位賽,都沒什麼遊戲體驗。

拳頭肯定不想看到類似事情延續下去。

保障每個玩家的體驗感,才能讓遊戲更加長久,否則2工具人+3大哥的模式遲早要寄!

設計師為此創造出野區經驗追趕機制,並在6.9版本正式上線。

打野在擊殺等級高於自己的營地時,每隻野怪都會提供30點額外經驗!

而營地的等級,取決於賽場內所有英雄的平均等級。

方才兩隊中上單人線都已經來到6級,雙人組則是4級,打野顧行5級香鍋4級。

平均下來,營地等級來到5!

香鍋在4級時,就可以觸發這個經驗追趕機制!

劉世宇算的很死。

他故意刷石甲蟲。

現在石甲蟲一家都會分裂,大分中,中分小,一組營地總共有10只野怪!

在觸發經驗追趕機制後,光是這10只石甲蟲,就能為香鍋提供300點額外經驗!

要知道,英雄從4級升到5級,總共也只需要580點經驗!

可以這麼說,香鍋光刷這一組石甲蟲,就能提升足足一整級!

放在從前,完全是一件難以想象的事情!

這就是麻辣香鍋的依仗!

憑藉經驗追趕機制,他能肆無忌憚的頻繁前往VG野區進行入侵。

等級落後也不怕,卡好節點回去刷一組石甲蟲,瞬間就能追平劣勢!

“康迪那個屌人還是多少有點用處的……”香鍋得意洋洋的腹誹,“要不是你,我還真研究不出來這招!”

兩週之前WE對抗VG的大戰,劉世宇目睹Condi用尾行的方式跟蹤顧行,一度取得不錯成效。

雖然最終功虧一簣,但總體而言,策略相當成功。

香鍋順著這思路往下想。

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