第063章:越塔與逃亡!(2 / 5)

小說:六邊形打野 作者:這很科學啊

懲戒穩穩落下,獲得毒菌贈禮BUFF後,顧行扭頭趕往三狼營地,期間開始迅速切屏觀察三路對線。

“VG這套陣容的對線能力是真的誇張,”記得見上路的龍哥相當猖狂,操作巨魔越兵線壓制著艾克,“957經驗都快吃不到了!”

巨魔在當前版本,就是職業賽場上單食物鏈最頂端。

有E【寒冰之柱】卡人分割陣型,R【強權至上】吸取敵方關鍵前排的雙抗與生命值。

可以說功能性極佳。

在此之上,還有強大的站擼單挑能力!

功能性比巨魔更強的上單三幻神,單挑被他單方面毆打,中期巨魔完全能做到無視坦克直接帶線推塔。

單挑比巨魔更強的上單角色寥寥無幾,還都是那種劍走偏鋒的英雄,上下限差距極大,稍有劣勢就全場隱身,團戰更是沒什麼作用,並不受追求穩定的職業賽場青睞。

限制巨魔的,是他在購買提亞馬特前孱弱的清線能力,以及過於笨重的身軀。

這也是WE給957選擇艾克的原因。

團隊拿到的雙C為妖姬+EZ,一個是遊走於戰場邊緣的刺客,一個是相對比較靈活的ADC,兩人自保能力都很強。

因此就沒必要拿大樹、波比和泰坦之類的三幻神去保護後排,那樣還會給開大的巨魔提供坦度。

艾克是相對來說比較河裡的選擇。

反正所有版本強勢上單英雄單挑都不太可能贏巨魔,艾克起碼還有一定清線能力。

三環有加速,平時有短CD位移,R【時空斷裂】還能提供容錯,中期可以遛笨重的巨魔,團戰陪著雷克塞、妖姬直接往VG後排臉上衝就行。

但對線確實會比較難受。

艾克主動交E【相位俯衝】上去和巨魔換血就是找死,人家柱子一卡,幾棒子就能把他血量砸殘。

Q【時間捲曲器】還不敢亂交,萬一不小心消耗了太多小兵血量,兵線交接位置勢必會往巨魔那邊推,很容易被對方卡線。

“好在Condi就是從VG上半區開的野,龍哥忌憚雷克塞,應該也不會壓的太狠,否則容易被抓。”

但雷克塞在3級前,根本不具備什麼抓人能力,QWE三個技能必須全部習得,才有不俗的突襲成功率。

龍哥對此心知肚明。

因此他迅速推掉了前兩波兵線,卡著時間,把囤積起來的兵線一股腦推進了WE上一塔內。

而後頭也不回,跑到自家塔下。

957的艾克等級很低,清線能力尚不突出,無法在第三波帶有炮車的兵線到來之前,迅速將塔下小兵清理一空。

這導致第三波兵線的交接點,將位於957的防禦塔中!

炮塔會幫助WE小兵攻擊VG兵線,雙方第三波小兵的戰鬥力差距將會被迅速拉開。

WE兵線佔據優勢,順理成章的將小兵交接點向VG上塔推進。

這就是回推線的基本原理。

龍哥知道Condi在刷到三級後有可能來上路,所以提前利用自己的對線優勢,先製造一波回推線出來。

由於WE小兵藉助防禦塔幫助,還有一輛炮車,擁有不小的血量與數量優勢,雪球滾動起來,在兵線相持損耗過程中,很難被VG小兵擊殺。

簡而言之,龍哥只要在塔下等著,也不會虧損多少小兵。

而且他自身狀態保持的很健康,WE上野也不可能嘗試越塔擊殺。

“小顧,要我學E幫你看一下對面打野嗎?”Imp詢問顧行。

這局他為了保障自家打野千珏入侵,因此並未吃野怪開局,升到2級也得等到第二波兵線的前三隻近戰兵通通陣亡,此刻才剛剛獲得了第二個技能點。

在職業賽場中,很多寒冰會選擇二級點E【鷹擊長空】,遠距離點亮沿線地圖視野,獲取到對方的打野資訊,為團隊提供幫助。

顧行思忖片刻回答道,“……不用,你點Q吧,我能猜到雷克塞位置。”

畢竟開局時龍哥把飾品眼做在自家上半區藍BUFF與魔沼蛙營地的交接點,獲得了Condi的開野動向。

只要抓不到上路,那對方挖掘機接下來肯定會回到WE的上半野區繼續刷野。

位置相對來說比較好確定。

既然如此,讓Imp的寒冰二級點Q技能繼續保持下路壓制力比較合適。

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