第156章:執子之魂(2 / 10)

小說:六邊形打野 作者:這很科學啊

在這種情況下,Deft還想要2級點Q【射手的專注】來提升對線強度……

顧行腦中閃過一絲明悟。

解說臺上的娃娃還緊盯著小地圖。

“雙方打野都是從上方開野,下路則照例拿野怪開刀!”

召喚師峽谷內風平浪靜。

顧行忙著和野怪拉扯。

千珏削弱的改動實施後,必須得在初期刷野時謹小慎微。

不小心被野怪捶兩下,血量就要告急!

此刻顧行展現出了強大的刷野技巧。

千珏很脆,他必須得拉野,儘量減少野怪對英雄的傷害。

但不能拉多。

只能拉一點點。

S5後期,英雄聯盟實裝了耐心值機制。

野怪血條上方多了一條不起眼的灰色長條。

當它們轉換攻擊目標,或是走出了營地範圍,耐心值就會減少。

灰條徹底消失,野怪便會快速回復血量並回到營地中央。

耐心值損耗的兩個條件,前者主要出現在隊友開局幫打野時,來回換抗野怪。

後者則是很多打野玩家在刷野時會碰到的問題。

為了節省時間提升刷野效率,把野怪往另外一組營地拉,稍有不慎便會出差錯,拉出原本的營地範圍令其回血。

在官方給出的資料中,營地範圍為700碼。

值得一提的是,這範圍並不是以營地為中心半徑700碼的圓形。

而是野怪的追擊距離。

加入英雄隔牆吸引野怪仇恨,野怪又不會過牆位移,只能老實步行過去追擊。

當它們移動了超過700碼的距離,就會逐漸丟失耐心值,直至徹底消失回撤到營地中。

只要處於這700碼內,個人隨便怎麼拉野怪都可以!

顧行完美利用了這項機制。

他眼睛不是尺子,自然無法準確丈量出700碼是多遠。

但練習的場次一多,大致範圍心裡有數。

由於千珏前期傷害不高,因此顧行選擇先向下組營地拉野。

而後在即將踩到700碼的邊界時,把野怪反方向拉到遠處。

最終將其再度往下組營地的位置拉去。

如此三次,就足以擊殺野怪!

不過這種拉野方式倒也沒什麼稀奇。

如今早已不是曾經的遠古蠻荒時代,最基礎的拉野技巧大家都會用。

區別在於那一點點細節。

顧行將其做到了極致。

每次拉野在營地內折返時,都要貼近野怪,它們會嘗試上來給千珏來上一拳。

而他選擇在這方面做文章。

他於野區中折返拉野,都恰好卡在狼靈狂熱的施放階段!

狼靈領域不光可以縮減Q【亂箭之舞】的冷卻,還能致殘野怪,對其施加持續2秒的50%減攻速與移速效果!

藉助致殘幫助,千珏在與野怪貼臉時,輕而易舉便重新拉開距離。

被削減攻速移速的野怪,往往會遇到抬手卻A不到千珏的尷尬局面!

並且顧行從上半區開野,率先懲戒石甲蟲獲得了重手之禮,每5次普攻可以擊暈野怪,讓他在拉野時有效減少損失。

“Virtue血量保持的很健康,”米勒發現這一細節,立馬感嘆起來,“小顧拉野有一手啊!”

“千珏即將把上半區刷完,狼靈印記要重新整理了……”娃娃身體前傾,想要看仔細。

時間來到兩分半。

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