第464章 分鐘上高,SKT的失誤(1 / 5)

看到huni被擊殺,彈幕瞬間沸騰。

“6666!”

“好準的炮,huni一炮沒躲掉~”

“牛逼啊,浪哥這個澤拉斯有點東西!”

“太強了,真的太強了~”

“講真,浪哥的澤拉斯已經越了時間線的育,他現在輸出極高。”

“加里奧一個帶自帶魔抗的英雄也扛不住澤拉斯的輸出,有點離譜。”

“感覺這局要贏啊,奏響戰歌吧!!!”

陳浪再拿下一個人頭,觀眾們非常開心。

他們對於cp的信心又上升了不少。

這一局勝利的天秤已然在他們心中生了傾斜。

“huni死了!”管澤元驚聲。

長毛驚訝道“浪哥的澤拉斯大招打的非常準,huni的加里奧直接被被射死了。”

一般都會用走位躲避一下澤拉斯大招。

而且,澤拉斯的大招打炮的範圍並不大,所以若是沒有減或者被眩暈的狀態下,還是比較容易躲過的。

但是,huni幾番走位都沒能扭過澤拉斯的炮擊,最終死亡。

“我都以為加里奧能跑掉了......”蘇小妍也是一臉驚訝。

小天抓上的時機很好,只不過加里奧這個英雄控制太多了。

兩個控制技能,再加上閃現在手。

沒有閃現的小天很難將其抓死。

只是,沒人想到成功交閃逃跑的huni還是死在了自己的塔下。

進入防禦塔時,huni都以為自己安全了。

當他看到澤拉斯大招落地,他已經開始走位。

本以為可以很安然的躲過去,然而卻一炮都沒扭過。

“這波浪哥的大招很關鍵啊。”管澤元驚聲道。

“要是沒有澤拉斯大招,huni這波就跑了。”

“而且,浪哥這個技能有點準啊,該說不說。”

“huni一直在嘗試走位,卻一技能都沒躲過~”

長毛哈哈大笑“可能是加里奧的模型太大了,不容易躲得掉~”

“也不是沒有可能。”管澤元說道。

嘴上是說這麼說,但也只是給選手挽回一下顏面。

不過,模型的大小確實會影響技能的命中率。

面對同一個範圍性技能,牛頭和光輝能一樣嗎?

自然是光輝更容易躲掉技能,英雄的模型小,移更快一些,疊加之下,確實更加容易走位躲掉技能。

加里奧的身軀也算龐大,除非走位非常精湛,不然確實不容易扭掉一些技能。

蘇小妍卻開口“澤拉斯都沒有來上路,直接在河道開大支援上路。”

“這是不是意味著,浪哥不僅能夠在中路安然吃線,還能隨時配合隊友邊線gank?”

這話一出,管澤元和長毛兩人瞬間露出驚容。

好像是這樣沒錯。

中路吃線,吃完線有大招就可以邊路支援隊友。

大招拿完人頭後再回到中路繼續育。

這樣一來,不僅沒有因為遊走而損失兵線,還能蹭到助攻或者人頭錢,澤拉斯的育豈不是無解?

一般情況下,遊走就要承擔損失兵線的風險。

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