“????”
“就非要輸1ck是吧?”
“真的噁心人啊,灣灣的觀眾都在嘲笑我們!”
“灣灣的人真噁心啊,自己賽區第一天全敗,結果還笑的那麼開心?”
“我看也別叫1ms賽區了,乾脆叫1mk賽區算了,直接合併到1ck吧,噁心!”
“什麼情況啊?真的就打不過1ck唄?”
“這麼玩下去,
冠軍肯定是1netg,e和ig怎麼這麼垃圾啊。”
“別急著噴啊,rng和cp還沒有遇到1ck的隊伍,他們也說不準~”
“說不準的只有rng,cp可沒少打1ck的隊伍,哪次不是淘汰了對手?”
看到1p1兩戰全輸1ck,網友們都坐不住了。
賽區戰最怕的就是一強多弱。
因為這樣毫無意義,還會是輸掉比賽。
這也是洲際賽不同賽制的魅力。
以往實力強大的隊伍只要打敗對手就可以晉級。
但是,
這一次可不行了。
賽制評選的是整體的綜合實力,而非某一支隊伍的實力!
1p1的優勢在這個賽制當中蕩然無存。
這個賽制其實不僅要看賽區的選手和隊伍實力,也需要看教練組的博弈。
除開場上的bp之外,還要在半決賽安排不同的隊伍去打比賽。
由於是四支隊伍,所以會有四場戰鬥。
若是比分2-2,便會加賽絕勝負。
而四支隊伍的出場順序可就有講究了。
雙方要猜測對手會派那支隊伍上場,從而安排己方的隊伍上去對戰。
比方1ck那邊最強的隊伍是skt,那麼1p1這邊若是猜測到skt上場的時機,便可以安排一個在己方四支隊伍中實力最差的那支去迎戰。
這樣,就等於放棄這一輪,讓對手獲得勝利。
好處便是在接下來的比賽中,可以儲存實力強大的隊伍去打1ck賽區別的隊伍。
田忌賽馬,下打上,上打中,中打下。
只要按照這個模式來,即便賽區的整體實力弱於1ck,
也有辦法獲得勝利。
當然,1p1的優勢在於cp。
他們不管打哪個隊伍,都有著極高的勝率。
所以,cp的出場輪次很重要,也會是比賽的勝負手。
若是兩個賽區打到2-2的比分,那麼cp的作用就凸顯出來了。
這一點,毋庸置疑,1p1賽區也沒有任何異議。
但是,按照現在的形勢來看,即便進入決賽和1ck相爭,但若是贏不了對方,也無法將比分打成2-2!
“好煩。”
第一天輸掉了與1ck的比賽,1p1的選手的信心也遭受到了極大的打擊。
尤其在這種關鍵時刻,輸掉比賽不僅遭受到現場觀眾的嘲諷,更是連1p1的觀眾都非常氣憤。
晚上吃飯的時候,兮夜看著陳浪等人,低聲道“不好意思......”
“我們沒能贏過對手......”
理論上就算輸了比賽,也沒必要道歉。
畢竟實力的差距還是有的,打不過也正常。
只不過,
到底是賽區比賽,