關鍵的時刻,陳浪再度站了出來。
擊殺了cuvee的蘭博,阻止了ssg的推進節奏,為隊友爭取了育的時間。
這波不僅僅是擊殺了蘭博那麼簡單。
皇子和蘭博的閃現以及加里奧的傳送也都用掉了!
這意味著ssg在皇子和蘭博閃現cd好的時間裡,基本上不會選擇打團!
為cp爭取到了5分鐘的育時間!
蘭博沒閃現還好說,皇子沒閃現便少不了eq閃開團。
有時候,差一點距離就是需要閃現來彌補。
皇子和加里奧的組合,皇子是開團的關鍵。
只有他進去了,加里奧才能將大招給他進行保護。
若是加里奧閃開團,少了加里奧大招的加持,英雄便不會那麼肉。
加里奧大招所提供的抗性在肉坦身上體現的非常明顯。
“nice!”
擊殺了cuvee以後,小天和jackey1ove兩人大喊。
“芙蘭朵,打的好啊!”
陳浪對著聖槍哥喊了一句。
剛剛慎的大招釋放時機並非陳浪指揮,而是聖槍哥自己做的決定。
如果,他早放出大招的話,加里奧的傳送和皇子的閃現必然打不出來。
因為慎落地後,必然能夠配合vn殺死蘭博。
但慎沒放大,他們才起了救人的心思。
也就是打比賽的時候精神高度集中,看到隊友被抓了,本能地想要去救一下。
如果換成平常時刻,安掌門兩人根本不會去救。
他們能夠考慮到慎大招支援的層面。
但比賽的壓力太大,再加上現場觀眾的歡呼聲,這一切對選手而言,都有著巨大的壓力。
也就更容易失誤。
不管是操作還是指揮、判斷,都是如此。
訓練賽和正賽的本質區別就在於壓力不一樣。
拋開現場比賽以及觀眾的因素,選手的壓力自然就沒那麼大。
這也是很多選手線上和線下水平差異巨大的原因。
典型的就是kid,排位和訓練賽隨便打,但是一到賽場就不行了。
“6666啊!”
“vn真的好帥啊,這個英雄很秀!”
“也就是浪哥玩的厲害,換成別人上去試試看?真以為vn前期弱的跟狗一樣,開玩笑的?”
“這兩波擊殺太關鍵了,只要把ssg的節奏拖下來,cp贏比賽的機率就會越來越高。”
“cuvee也傻了,浪哥這是專找軟柿子捏啊~”
彈幕對陳浪的這波操作進行了誇獎,同時調侃了一下cuvee。
陳浪兩次單殺的都是cuvee,很難不讓人懷疑cuvee被當做突破點宰殺。
倒也不能說cuvee是軟柿子,而是在ssg所有英雄當中,最容易殺的就是蘭博。
皇子有位移,並且全肉出裝,即便vn打肉很快,但對方一心逃跑,他也無能為力。
總不可能不要命地去追,即便能殺死對方,只怕對方的隊友也都支援了過來。
下路雙人組一直在一起,陳浪等於1打2。