第三百九十一章 訊息(1 / 2)

大周影視劇界的影評人們自然有著比普通大眾更加專業一些的評判標準。

景俞為什麼在過去幾年時間裡讓整個大周影視劇界所有人都感到壓力山大?<b.

那是因為景俞的作品,幾乎是不可複製的充滿了創新性。

棋魂這種題材作品,誰敢說自己也去搞圍棋題材能比棋魂更好看?甚至是否有人願意看都不一定。觀眾們喜歡棋魂,可未必喜歡圍棋。

同理,頭文字d,命運石之門,好想告訴你,浪客劍心追憶篇也是一個道理。

這些作品能火,絕不是因為題材的原因,而是劇情,是景俞對這些作品裡每一個人物角色性格,細節的刻畫。

題材好模彷,但對角色劇情刻畫得這麼入木,觸動人心,這些是沒辦法模彷。

但命運零.....雖然論開播收視率也好,網路反響付費播放數量也好,都是景俞過去這麼多作品裡絕對的第一。

但偏偏,這種作品裡帶給同行們的壓迫感卻消散了大半。

雖然背景故事設定得不錯,對於阿爾託莉雅的背景刻畫很到位,不過也還沒有到讓絕大多數觀眾過於觸動的程度。

反倒是衛宮切嗣這個主角,十分沒有存在感,明明身為主角,但觀眾對他看法卻還不如敵人英靈迪盧木多。

而且......燒錢搞特效加優良動作戲,這種東西撐起來的收視率,並非不可複製。

之所以命運零至今收視率會偏高這麼多,在大家看來,主要還是大眾對於景俞出品,必屬精品的觀點太過迷信,不少人只要是景俞的作品就無腦看,並不代表命運零整部劇真實水準有多高。

其道理就和景俞前世復聯電影,你可以透過高成本製作,大規模宣傳讓它的票房達到十幾億,甚至二十幾億美刀的資料。

但沒多少人會覺得復聯是什麼電影史上的礦曠世傑作,和肖申克,教父這些作品比起來,差距明顯。

一些眼光挑剔的影評人忍了一個月時間,還期待命運零後面幾集劇情是否有反轉,但現在看來....

似乎就是一部單純的動作奇幻爽劇了。

失望。

【平庸之作.....命運零的高收視率和高付費率的背後,是天才編劇景俞以自己名譽換來的迴光返照。】

【靈性不再,天才編劇景俞難道說,只是在戀愛題材作品上才能稱王?】

【明明在賽車題材,圍棋題材和武俠題材上都有令人稱讚的劇情刻畫,但命運零這部作品,卻讓人大失所望。】

【命運零作品核心深度遠遠不夠,一群人為了追尋萬能許願機器聖盃而互相殘殺的劇,和普通人為了賺大錢不擇手段的故事有什麼區別?景俞過去作品裡總有一個核心核心讓人觸動,但在這部劇裡...我至今沒有看到類似的東西。】

【收視率最高,播出期間作品展趨勢最好,但卻最讓我失望的景俞作品。希望這部劇後面會有更優秀的展開。】

【一群人為了萬能許願機展開的廝殺,無聊透頂。完全無法讓人感動,這部劇的主線就是殺死所有敵人,獲得了勝利,然後實現了自己願望就結束了?一想到這種展,就對這部劇後續內容失去興趣,無論阿爾託莉雅的人設塑造得多好,也改變不了這部劇的出點無趣的事實....】

....

很多影評人對於命運零的評價開始變低,但命運零的人氣卻一點點的增長。

觀眾們可不管這些,或許確實如這些影評人說的一樣,命運零至今的劇情刻畫深度遠不如景俞過去作品,但至少他們現在看得爽了啊。

這就是大眾的審美了。

商業性最高,影響力最大的作品,往往不是最優秀的作品。

棋魂,鋼煉這樣的作品可以憑藉動人的劇情讓粉絲記住它們十年,二十年甚至更高的時間。

但論商業性和營收,那就是弟弟了。

景俞承認fate系列作品有幾部劇情確實一般,甚至稱得上無聊。

但唯獨fate zero,景俞覺得在這部作品一堆系列裡單拎出來劇情是絕對能稱神的。

人物刻畫上面堪稱頂級,特別是現在被這些影評人抨擊的衛宮切嗣一角的刻畫....

人物刻畫沒意思?

劇情核心蒼白?

感覺就是特效堆疊出來的華麗玩具電視劇?

沒看玩這部作品全作,就下這種判斷的這些影評人,景俞懶得理會。

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