第五百四十一章 談話(1 / 2)

巨人從第二季第六集播出後,劇情就一改之前的解謎和戰鬥類劇情,開始從之前的對外鬥爭劇情轉換到內部政治鬥爭劇情中。

說實話,政治鬥爭這東西,如果不是那種職務上退下來的人轉行去創作,普通的小說家,漫畫家等人,靠想象是沒辦法把劇情刻畫出彩的。

畢竟藝術來源於生活,憑空想象出來的東西只能忽悠啥也不懂的小白。

大多數群眾能接觸到的政鬥劇,劇情基本上也只是編劇的意淫,實際上去問一下週邊相關機構的人是不是這樣,人家只會和你說是劇情基本在扯澹。

進擊的巨人這部作品也同樣如此,這段劇情不能說不好,但只能說比起前面的熱血和震撼來說,顯得不那麼優秀,前世很多動漫粉絲對這部分劇情吐槽稍顯幼稚的地方,景俞也盡力更改細節。

反正在保證主線劇情不改變的情況下,儘量讓這段劇情的精彩部分,比如城牆內實際掌權者家族,巨人劇情裡一些隱秘伏筆的埋設....

這些東西肯定不能改,但一些相關角色的降低智商言行舉止,比如一些角色出場逼格滿滿,後面心智各種不堅定,三言兩語就被敵人“勸降”“叛變”,創作者可能創作這段劇情覺得很合理,但站在觀眾的角度上去考慮,不會覺得這些拼上性命戰鬥計程車兵,會如此輕易的動搖決心。

景俞對這些能改就改,不能改相關劇情如果不重要直接砍掉。

雖然巨人在景俞前世看海劇情前基本被大多數人認為是神作。

但神作也不是任何劇情都是完美的,大多數作品該有的缺點它一個不少,只不過它的有優點相對於這些缺點來說,實在太突出了。

這就和如果一個是一個絕世大美女或者大帥哥,那他/她很多不太明顯的缺點,周圍人會自動忽略,甚至腦補成萌點的。

不過就算景俞給這部分劇情做了不少最佳化,但實際上等到劇集播出後,巨人的話題討論度依然有一定程度下滑。

連續幾周都是文戲,稍微有點戰鬥劇情,還是利威爾的舅舅出場和他戰鬥,不過那段劇情有點短.....

“所以貝爾托特和來納兩人就不管了嗎?都幾周劇情了,我不太喜歡看這種人類陰謀劇情啊!想看艾倫去找貝爾托特他們戰鬥。”

“沒辦法,這段劇情雖然沒有前面精彩,不過仔細看,也能感覺出它的重要性,對這部劇世界觀的塑造意義很大。”

“風格一下子改變好多,之前還是人類和巨人的鬥爭,這幾周劇情一下子變成城牆內部人類鬥爭和解謎劇情,有點不習慣。”

“但其實還是很好看的,只不過沒有戰鬥劇情的話,之前的熱血感就沒有了。”

“隔壁高達就不一樣了,從第一集到現在,都是一兩集一個敵人,每一集都有高達出動的劇情,其實敘事結構更像奧特曼,但劇情更成熟,而且對於星際各方勢力的刻畫也比較清晰一些,不像巨人,什麼都靠猜。”

“看高達不累,但看巨人說真的,心累,必須全神貫注。”

“或許這就是為什麼高達周邊賣得這麼好的原因了。”

“不只是周邊,高達的遊戲玩的人也多,上週剛上線的高達和巨人遊戲,一個星期銷量快兩百萬了,巨人一星期才六十萬出頭銷量。唉..”

“主要巨人周邊和遊戲有點勸退女性觀眾啊!讓她們追劇那還行,讓她們再遊戲裡扮演角色,一個失誤就被巨人吃掉,很多女性玩家預告片階段就被勸退。”

“巨人劇情是真的牛逼,但看完劇情後,是真的對巨人其它周邊興趣提不起來。高達是看劇沒有巨人熱血,但買個高達手辦在電腦桌子上擺著,時不時就拿出來擺弄一下,然後幻想一下自己在集體裡駕駛高達,馬上元氣滿滿,完全不一樣的。”

“我只想趕快看艾倫把來納和貝爾托特兩個牲口殺了,還有那個猩猩巨人,一看就不是好東西。”

.....

巨人從春節之後第一週收視率的破18%,一路再次迴歸到15%,16%左右。

而高達收視率則穩定在14%上下,兩部劇繼續領跑春節檔影視市場。

雖然很多觀眾也會吐槽巨人的政治文戲和高達裡芙蕾和基拉的扭曲關係,不過那些問題都不大,都能忍受。

景俞這幾個星期則是在全大周各地給兩部作品的電視劇和遊戲做宣傳。

他現在可以說是大周影視行業的巨老級人物了。

除了景俞自帶的高人氣外,他旗下的藍星影視文化公司在行業裡的地位同樣也讓人無法忽視。

景俞雖然沒有怎麼注重公司經營這一塊,但他會找專門的人去做,程烈就是公司經營業務方面的直接負責人,他手下景俞還請了一個專業團隊輔助公司進行擴張。

說白了,在景俞能源源不斷拿出一堆優秀作品的前提下,只要景俞請的人不是豬到離譜,公司的經營和擴張,影響力,知名度的擴大這些壓根不是難事。

這就和在牛市的時候,你亂買股票都能賺錢一個道理。藍星公司的展不需要手下人去想什麼奇招,搞什麼冒險的經營計劃,只需要按部就班,把內部管理好,然後和相關單位處理好關係,別讓人從高緯度比如官方層次來打擊公司。在公平競爭的情況下,外部....能和景俞抗衡的人很少,就算偶爾冒出一兩個有才華的創作者,但也沒景俞這麼高產。

所以公司雖然人員規模不算大,但在電視劇行業裡,藍星公司基本就是觀眾眼裡神一般的公司。

電影行業裡,藍星現在地位也直逼業界幾家電影巨頭。

景俞之前幾部電影的成績擺在那,現在可沒人敢輕視景俞和藍星公司。

時間進入到三月份後,景俞麾下幾部電影,比如千與千尋的演員戲份拍攝基本結束,正式全面進入後期特效製作中,不過千與千尋的特效不復雜,而且數量也不算太多,所以製作時間不會太長久。

至於勝者即是正義這種純純的職場都市劇,因為壓根沒有涉及特效製作,後期修正這些工作,實際上也進度差不太多了,景俞公司都已經在準備定上映日期了。

但遊戲方面.....

景俞看著手上的報告。

“進度緩慢啊!”景俞嘆了口氣。

習慣了之前一兩個月拍一部劇的景俞,實際上到了最近一兩年,大半年拍一部特效巨劇已經讓他覺得難受了。

但遊戲製作更是花時間,遊戲王和寶可夢兩部大製作遊戲,急因為製作組要滿足景俞的製作要求,不僅要按照景俞的設計來構建遊戲世界觀和關卡,戰鬥系統,難度還有內容全部都得精益求精,在保證品質的情況下,哪怕景俞已經加人加錢了,但這兩部作品想要上線,今年也不太可能。

但雖然景俞對公司遊戲事業的關注重心在遊戲王和寶可夢上,他的粉絲們卻對浪客劍心續篇的遊戲更加感興趣。

前作追憶篇誕生這麼些年,這部作品積累的粉絲數量可不是景俞對寶可夢的兩個概念宣傳片就能追上的,所以幾個遊戲裡,浪客劍心關注度最高也很正常。

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