第五百六十二章 夜談(1 / 2)

夜晚,一群被遊戲虐了的小白開始湧入各大直播間和影片網站尋找攻略。

其實說實話,劍心的遊戲難度有,但肯定沒到很誇張的地步,只不過你永遠可以相信廣大遊戲玩家在菜這條道路上走得有多深。

其實遊戲這一塊最難做的就是難度平衡,太難了就直接勸退,太簡單了玩一會兒就覺得乏味。

但浪客劍心畢竟有之前千萬級別的電電影粉絲加持,很多人其實買這款遊戲是體驗劇情,對於它的遊戲性倒不是很在乎。只不過遊戲boss打不過,那劇情也沒辦法進展下去。

這個夜晚,遊戲區裡關於劍心這款遊戲的熱度指數飆升,一些直播平臺裡,那些直播通關遊戲的稍微有點操作性的遊戲主播觀看人數也明顯增長。

而且這種情況不僅是在大周國內,在國外也依然如此。

等到一夜過後,景俞清晨在自己公司辦公室內表情有些凝重的等待著什麼,半個小時後,他的助理拿來了浪客劍心遊戲的日遊戲銷量資料.....

全球範圍內週日一共一百二十萬的銷量。

看到這個資料,景俞表情平靜,而跟著一起進來的公司遊戲部門負責人則是不停觀望景俞面色。

難道是覺得成績太差?

但劍心畢竟不像當初命運守護夜的遊戲,在命運零電視劇放送完沒多久就上線遊戲,那對遊戲銷量的幫助可就太大了。劍心這可是時隔五六年的續作遊戲...日一百多萬的銷量還要怎樣?總不能老闆一口想要吃成個大肥牛吧。

這已經是今年下半年裡,日遊戲銷量排名第二好的成績了。

遊戲負責人心裡犯滴咕。

景俞沉吟了一會兒,然後問道。

“做得不錯。這個成績我很滿意。”稍微安撫了一下手下員工。

景俞也不是覺得成績不好,劍心遊戲日銷量破百萬,只不過對於現在的景俞來說,每個月公司賬面上都是數億,甚至十億以上的資金流動,日銷量破百萬,也就是週日銷售金額破億罷了,在加上平臺分成的扣出,對景俞的藍星影視文化公司來說,日遊戲進賬五六千萬而已。

這個級別的資金確實難以讓景俞有太多的表情波動,畢竟之前也經歷過類似的場景,比如奧特曼高達周邊,海外版權賣得最火的時候,景俞公司日利潤都是破千萬的。

遊戲部門的負責人聞言鬆了一口氣,連忙把自己提前備好的彙報稿聲色並茂的彙報出來。

什麼根據日銷量資料來看,劍心遊戲大機率總銷量破千萬,成為今年第三部銷量破千萬級別的遊戲。

什麼劍心這樣的動作類遊戲的成功將極大的替身公司遊戲部門的名聲,為明年中期公司行的寶可夢和遊戲王遊戲打下一個公司的遊戲粉絲基礎。

這些景俞早就明白了,但也還是耐著性子聽手下說完。

“好了,我明白了。”景俞臉上露出微笑,讓他離開。

等到遊戲部門負責人離開後,景俞點開網頁,開始審視網路上游戲玩家們對劍心遊戲的評價。

評分9.4,劇情方面,基本上劍心的電影粉沒什麼太大的意見,畢竟電影女主雪代也已經死了,而且遊戲裡的劇情內容沒有太多戀愛言情故事,更多偏向熱血戰鬥,反倒是符合現在的市場。

當然,一些批評的話語也肯定有,什麼遊戲難道太大讓人想要棄坑,劍心居然和其它女生有曖昧關係,對電影女主雪代打抱不平的粉絲也挺多。

但總體上來說,花了數億製作,宣傳的劍心遊戲,他的成績完全對得起他的製作成本。

也在這個十一月的末尾,在全球遊戲行業裡驚豔了同行們一波。

畢竟劍心的劇情學不了,那東西存看編劇實力,但遊戲的玩法卻又很多創新的地方。

景俞前世遊戲和大周遊戲還是有一些微妙的不同,一些在景俞前世遊戲迷們覺得理所當然的地方,在大周觀眾眼中就新奇不已,而這些“創新”....也在翌日的遊戲媒體們的宣傳裡傳遞給了廣大遊戲迷們。

第一天的銷量資料只是開始,電影粉絲們的加持力度往往也就是第一天會爆,再往後,遊戲的銷售資料就得看它的硬實力了。

浪客劍心的遊戲流程就二十多個小時不假,但那指的是高手玩家,普通玩家經常在一些關卡一卡卡幾個小時。

而正常人一天打遊戲也就七八個鐘頭,再長就要頭暈眼花了。

所以實際上,等到了遊戲售的第三天時,才有相當一部分的遊戲玩家打到了遊戲的最終章劇情。

回顧三天時間裡的這場武俠盛宴.....

劍心和燻在這段歷程裡的感情升溫,雙刀流蒼紫出現,和這個角色的巔峰大戰,後面的全作大boss志志雄的陰謀,他麾下的十本刀強大的實力。

劍心夥伴左之助和破戒僧學習二重勁,三重勁的技巧,再到兩人的師父朋友間生死廝殺,那玩家們的噩夢,劍心和天劍少年的死鬥,當玩家們經過苦戰,終於把天劍逼到絕境,然後系統解鎖飛天御劍流的劍技技巧,再用這帥氣劍技徹底擊敗天劍時的酣暢淋漓.....

以及最後....劍心和志志雄的史詩對決。

很多玩家們從一開始的不懂操作,到後面的熟練戰鬥,再到最後和志志雄,天劍等變態級角色切磋,那種一個失誤就直接擊倒重來的緊張刺激,劍心在變強,玩家們的操作也一起變強的成長感覺....

也讓很多遊戲玩家在打完了最終章後心裡深處一種空虛。

“原來,這就是高處不勝寒的感覺啊!我太強了...居然打過了。”

“淚目,遊戲時長三十就個鐘頭,最後志志雄太噁心了,那火焰刀,碰到就掉大半管血。”

“真的是刀尖上跳舞,我打完遊戲後看我的錄影影片,我草....全程行雲流水,感覺就像武俠電影一樣,不管是npc志志雄還是我操控的劍心,都動作沒有一絲冗餘,帥到飛起....”

“那肯定啊!這遊戲最後兩個boss,你如果操作不失誤,那肯定戰鬥場景巨好看,而你操作失誤,那絕對打不過去,之前蒼紫,破戒僧那些還能失誤個一兩次,但天劍和志志雄這兩人,只要失誤一次,換血失敗,就直接死,沒有補救的機會。”

“我真的,玩到後面才體會到武俠電影裡經常愛說的高手對決,就是爭那一線強弱的意思,這兩個角色的難度設定太棒了,只要一個失誤,直接死掉重來。感覺真的就設定在我的操作極限上。”

“我能說玩到最後我哭著玩嗎?牟足勁想要擊敗這些對手,但又為他們的內心信念,他們的人格魅力折服。特別是天劍,這個少年背景故事我真的挺喜歡的。”

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