第181章 撐死膽大的餓死膽小的

小說:神蹟私服 作者:欒柒

周寒毫不猶豫的接過偵查鏡,笑道“現在送也不晚。既然雷霆老大要送,我就不客氣了。”

“……我是說出去送你一個。”雷霆萬鈞鬱悶道。

血玫在一旁挖苦道“你這會兒不拿偵查鏡出來,沒人知道你有這東西。反正在你身上也沒用,還不如貢獻出來。你就是一個適合打醬油的炮灰莽夫,要什麼偵查鏡充智將啊!”

“……”雷霆萬鈞極度無語,心裡暗想早知道我就不拿出來了。損失一個偵查鏡不說,反還捱了一頓損。

周寒拿著偵查鏡站在山頭上,從這裡看,可以看到整個分基地被安置在一片樹林前沿處。對於暗夜精靈族而言,樹林就是最好的安全地帶。在這裡作戰,即便是白天他們可以揮出百分之一百二十的實力。分基地三面都有樹木環繞,惟有正面森林邊緣的道路是用巨大與石塊堆起的營門。

在營門的正前方還佈置了石塊屏障,雖然簡陋卻極有效。

在營地的周圍,幾隻警戒貓頭鷹正在天空中飛翔。值得慶幸的是,這些貓頭鷹並不是隱形的狀態,而是真正活生生的貓頭鷹。一些暗夜精靈的弓箭手則站在分基地營門前,小心警戒著周邊。

“這就是我們要打的分基地了。”放下望遠鏡,周寒說“巨石樹1o座,每隔2o碼分佈在分基地營地周圍。三座爆石樹,分別在分基地營地正面每隔2o碼佈置。破壞巨石樹每個有5oo點陣營功勳積分,爆石樹每座1ooo功勳積分。每座巨石樹的周圍有二十名弓箭手,每個1o點功勳積分,營地裡精靈戰士15o人,每個2o點功勳積分,角鷹獸5o只,每個5o點功勳積分,樹妖射手5o個,每個5o點功勳積分,德魯依5o,每個5o點功勳積分。除此之外還有五名百夫長和一名非精英統領,百夫長功勳積分5oo,非精英統領功勳積分2ooo點。這就是他們的全部實力,總計約陣營功勳積分,夠大家分的了。”

“不過,我希望大家不要為了搶奪功勳而破壞之後的計劃,團滅的代價誰也付不起!”不得不承認他的說話是很有技巧的,在報出敵方兵力的同時,將對手龐大的實力與自身的收益直接扯在一起,讓身邊的戰友在倒抽涼氣的同時,也為那巨大的收益眼紅不已。

要知道,這群玩家辛辛苦苦把任務做到b級,平攤下來一個人才不過2oo多點陣營功勳積分。而現在,攻下一座分基地,就是直接將近的功勳積分!就算平分在35名玩家的頭上,一個人也是7oo多,7oo多的功勳啊!這還僅僅是一座分基地,如果打下前哨營,收益將再翻一倍!頓時有人在為自己隊裡因為任務沒辦法趕過來的同伴感到惋惜,他們在基地裡累死累活也就幾十點功勳積分,而現在眾人只需要攻下一座分基地就有7oo多。

當然,攻下來有,攻不下來嘛……

不過再怎麼說,只要撐到整個世界之樹戰役結束,攢下的陣營功勳積分足夠換一件積分黃金裝備了!

雖然戰場副本積分換的黃金裝備不能出售,但穿在身上也能提升不少的實力。按正常的情況,一支小隊必須堅持兩個月,每個月打一次史詩級戰場副本,5o場以上,至少半數勝利的小隊賽才能買2-3件黃金裝備。然而現在,只需要完成一次史詩級戰場副本就有可能買2-3件黃金裝備,至少也是人手一件,這能不讓人心動,興奮嗎!?

一名獨行小隊的刺客玩家直勾勾地看著遠處營地,自言自語說“媽的,看的下吃不進啊。周老大,我說你胃口也太好了些吧,這不是讓我們送死嗎?”

要說三十多名玩家加上一群npnetpc軍隊都是普通怪,以玩家們現有的能力,一對五的比例還是能打的,更何況其中兩支小隊還配了t,加上週寒一共三個t,而且每隊都有奶媽職業,對付起來倒也不是不可能完成的任務。問題是戰爭可不象個人戰鬥,不會均勻分佈。真打起來也許有人只面對一兩個,有人卻要面對數十敵人的圍攻,這就意味著打起來必然會有大量戰損。

對於玩家來說,一場戰鬥只要有百分之二十的戰損,就已經是非常危險的戰鬥了,畢竟誰也不能確定自己是不是那百分之二十。畢竟一場史詩級戰場副本只能復活一次,死上兩次就告別這次戰役了。

而且,最重要的是,35人當中,還有幾人是在之前的戰役中死過一次。

即便周寒掌握了誰也不知道的詳細資訊,但他自己也不敢保證,這種進攻地方分基地的戰鬥會不死人。不過,這刻周寒依然笑道“別擔心,又不是要大家拿命去硬拼,完全可以想辦法的嘛。”

“什麼辦法?”有人問。

“辦法太多了,比如引蛇出洞,蠶食兵力,削弱對手;比如聲東擊西,明攻暗襲,打對手一個措手不及;再比如喬裝潛入,刺殺統領,消滅輜重;再比如一擊之後遠遁,能撈多少是多少……咱們大****的經典戰術那麼多,哪個拿來學著用不是現成的好辦法?尤其我們都是以一敵幾的玩家,有著npc軍隊沒有的特殊能力。我們的生命更強大,我們的度更快,力量更強,能力更多樣,能夠使用的戰術變化也就更多樣。”

眾人的眼神紛紛亮了。

正如周寒所說,有關以弱勝強以少勝多的戰爭策略,大****的老祖宗給我們留下的好東西實在是太多了。就如同當年大****最黑暗的大日狗帝國入侵的時期,大日帝國軍事學校裡的老師,也是抱著一本炎黃兵法照著給學生念。所以周寒根本不需要推陳出新,只需要照著學習就有用不完的好辦法。對手既然強大,那就將其分解,然後逐一蠶食,這在戰略上叫做營造區域性優勢,透過不斷擴大區域性優勢而逐漸控制全域性。

這也是冷兵器戰爭時代的經典思維,無論是拋磚引玉、以逸待勞,圍魏救趙,聲東擊西等等……所有的戰術千變萬化都離不開這一核心精髓。只要把握了這點,一切以此為根本的計劃就都有了衍變。

在周寒大致的分析之後,眼前的這個五百人的前哨營分基地,看起來也就沒那麼恐怖,反而更象是一個可口的大蛋糕,等著他們一口一口地將其分食。仿若數不盡的功勳積分,已經進入自己的兜裡。

不過……

這些東西聽起來都還不錯,問題是也有反應快的玩家立刻意識到願望總是美好的,現實總是殘酷的!就算老祖宗以少勝多的戰略數不勝數,但重點是這遊戲也是咱大****的人設計出來的吧?其中不乏大量的計謀計策被用於星辰的戰爭中,就拿當初光輝聯盟的反擊戰,也是逐一將三十六計用了個遍。經典戰術之所以經典,就在於它是被經常使用的,雖然大多時候都以勝利收尾,但同樣的,經典戰術也必然的存在一個永遠的缺陷——缺乏新意。用萬變不離其宗來形容這些經典戰術便是最合適的。

由於經典戰術本身不存在什麼無敵模式,因此任何戰術也都必然有其針鋒相對的對應方式。一不小心玩不好,反而被別人將計就計,在歷史上同樣不是什麼新鮮事。但是這些周寒統統沒說,滅己方士氣這種事他是萬萬不會幹的。

不過不說,並不代表沒人知道。

“周老大,我看過一些關於星辰歷史的戰役,這些戰役裡,有不少光輝聯盟以少勝多的戰役都是借鑑了咱們大****的兵法,我們會,並不代表別人不會,若是沒計算好,反被暗夜精靈將計就計就糟了。”

一名裝備不錯的刺客,走上前慎重的說道。

周寒點點頭“你說的是不錯,戰術誰都會用,但要看誰用的早、誰用得巧,並且經得起變通。一場戰爭,就像手中一副牌,明知道處於劣勢,但可以透過不斷的摸牌和打牌來換牌,不是嗎?”

“既然這樣,那周老大有什麼好的建議?”那刺客又問道。

周寒用很輕鬆的口氣說道“一場戰鬥,玩玩最好打也是最難打的就是第一槍。這一槍打得準,便能以此作為尖鋒,趁機攻城略地。但同樣的,若是打得不好,便會折斷這支利箭!所以,我們第一戰必須像一支鋒利的箭,直插敵人胸透,洞穿其心臟!最簡單的方法,就是東西兩面派人誘敵,然後,我們從正面一鼓作氣攻進去襲擊對方主力,第一次攻擊對方不會有戒備,是我們最容易得手的時候。”

這一次他沒有拐彎抹角,畢竟說的再冠冕堂皇,當戰爭打起來現對方的實力強過自己數倍根本不可能戰勝的時候,很多玩家便會起退縮的心思。因此周寒還不如將醜話說在前面,至少第一次奇襲,由於暗夜精靈方的無準備是肯定會起作用的。至於所謂的後續計劃,那根本就是扯淡,戰爭都是因敵而動。未完待續。

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