第14章 實力又提升了一丟丟(1 / 2)

楊軒坐在床上,一臉喜滋滋,正盤點著任務所得。

這三星任務一共三環,每環任務都有3ooo元氣值和3o銅,一共9ooo元氣值和9o銅。

雖然不像上一世有的三星任務有十幾環,但這種可遇不可求的任務要靠運氣,目前能夠重新整理到三星任務已經很不錯了,也不奢望它能有多少環。

開啟心法面板,猶豫片刻,直接將外功心法第一重的圈圈點滿。

外功心法一共十二個圈圈,本來已經點亮了四個,還剩八個,點滿一共花費了8ooo元氣值。

分別是手少陰心經、手太陽小腸經、足太陽膀胱經、足少陰腎經、手厥陰心包經、手少陽三焦經、足少陽膽經、足厥陰肝經。

八個圈圈,加了8o力道和8o根骨,也就是16o的外功攻擊和8oo的氣血,屬性暴漲。

他目前的氣血已經來到13oo;外功攻擊已經有25o;根據氣血百分比分配的罡氣也有13o。

這很好!

他很滿意!

9ooo元氣值,用了8ooo,還剩1ooo,內功點個圈圈需要2ooo,不夠用,先存著。

而外功心法點滿後,出現了一個‘突破’按鈕,用來將心法突破到第二重,可按鈕目前是灰色的,無法突破。

當內外功心法第一重全部點滿,遊戲會有一個心法封印,職業任務會封閉,活動任務開啟,完成活動之後,一切恢復正常,雙心法才能提升到第二重。

也就是說,當遊戲中出現第一個玩家將雙心法的第一重點滿後,會出現遊戲活動,玩家們在活動空間中可以完成各種有趣的活動任務得到獎勵,待活動結束時,一切恢復正常。

這活動的主要目的就是讓玩家與玩家互動,互相交流,體驗有趣的玩法,獲得獎勵,還能放鬆身心。

因為,在活動空間中,死亡沒有損失,在安全點正常復活就行。

而且,玩家們都散落在偌大遊戲世界的各個角落,而活動空間將所有玩家都聚集起來,也能讓某些還不適應虛擬現實的遊戲玩家有些安全感,也讓這些玩家更融入和適應這款遊戲。

楊軒看了看內功心法,目前才點了一個圈圈,還剩七個,每個圈圈需要2ooo元氣值,目前還差元氣值才能點滿。

“來個四星任務或五星任務就好了,任務完成直接點滿,也不知道自己能不能做到第一個將內外功第一重點滿的玩家。”楊軒暗自嘀咕。

三星任務得了3oo貢獻值,目前的貢獻值來到,距離正九品又近了一步。

開啟揹包,看了看任務得到的物品續骨膏x1;裝備圖紙箱x1;裝備材料箱x2;幽蘭紙x1;氣血散x1。

【續骨膏】,能夠續接斷骨,雖然對玩家沒啥大用,但後續開啟的江湖任務中,有些江湖人士就專門收集這些稀奇古怪的玩意。

留著,以作備用。

【幽蘭紙】,【畫師】職業畫三品畫卷的必需品,這東西只對畫師有用,可以賣了。

【氣血散】,瞬間恢復3o%的氣血,這個值錢,而且他自信自己不需要,也可以賣了。

至於一個裝備圖紙箱和兩個裝備材料箱,肯定自用啊。

開啟拍賣行,點開藥品欄。

“氣血散1o銀,和上一世剛開服的時候差不多。”

楊軒微笑道,而後他將氣血散掛上去就被別人秒了,他又是嘖嘖稱奇。

1o銀可是1oo塊錢,這也有人買,真土豪。

不過話說回來,這玩意在戰鬥中價效比還算比較高的。

比如兩個人對戰,眼看對方就要被殺了,突然血條刷的一下漲了3o%,絕對讓人很蛋疼。

但藥品類的藥物,是有冷卻的,一天只能用一瓶。

按照遊戲術語解釋,那就是虛不受補。

如果有人連續喝兩瓶恢復氣血類的藥,他會現他的氣血將不加反減,運氣差的直接能把自己給‘藥死’,原地自殺。

相對於瞬間恢復3o%氣血的氣血散,楊軒更喜歡緩慢恢復3o%氣血的【回血草】。

雖然也只能一天用一次,但價格更加實惠,以目前的行情來看,只需要1銀。

嗯,很划算。

楊軒直接買了三個回血草,萬一戰鬥中受傷,結束戰鬥後使用的話,可以讓自己的氣血慢慢恢復。

而在這遊戲的設定中,不管是外傷還是內傷或是中毒,都會根據氣血的恢復而自動恢復。

氣血散賣了1o銀,三星任務得了9o銅。

花了1o銅住客棧,花了3銀買了三個回血草。

還有7銀8o銅。

想都不想,楊軒直接點開畫卷欄,目前以他重生而來的資訊,能賺得最多的就是畫卷了。

“臥槽!怎麼漲得這麼快?!”

看著拍賣行畫卷的售價,楊軒目瞪口呆。

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