青年名叫楊軒,重生者。
二十年前,因溫室效應使得全球災變,致命毒氣從地底蔓延,從而遍佈全球,死亡的人不計其數。
全球各國的科學團隊久久無法攻破此次災難,全球的民眾哀怨四起,消極的話語飛擴散。
面對眾多人士的毒言毒語,面對全球鍵盤俠的無情抨擊。
各國的好多科學家承受不住壓力,紛紛變得抑鬱。
全球各國高層震怒,但又無可奈何,總不能把氣在全球人民身上。
正在此時,由華夏領頭,決定共享虛擬技術,開虛擬遊戲。
由於技術早已成型,各個國家的虛擬遊戲很快就被開完畢。
虛擬遊戲的出現,成功吸引了全球各國人民的注意,不再對科學家開炮,而是把精力放在新奇的虛擬遊戲世界當中。
但最先的幾款虛擬遊戲仍是沿用端遊的套路玩法,新手村、打怪、轉職、副本、團本等等。
這些套路式的玩法,讓很多玩家沒玩幾年就已膩歪。
膩歪了,就又把注意力放在那些還沒有攻破災難的科學家以及國家身上,再加上毒氣早已蔓延至天空,全球所有人的家裡門窗都被特殊材料封閉,且都好幾年沒出過家門了,頓時便在網路上謾罵而起。
各國高層無奈,為了讓全球民眾消停,又由華夏牽頭,共享虛擬現實技術,各國頓時決定,開並升級出各國不同的虛擬現實的網遊。
與此同時,相應的遊戲營養倉免費放,並準備了提供人體十年的營養液,並強制設定一旦進行了神經連線進入遊戲世界便十年內不得迴歸現實的機制,並切斷與外界網路的聯絡。
總而言之,就是讓民眾進行沉浸式遊戲,別來現實的網路上找存在感,讓科學家們安安心心研究毒氣。
因此,在華夏,虛擬現實網遊《武道江湖》應勢而生。
其突破常規的遊戲設定,讓華夏2o億玩家們大感興趣。
第一,人民幣和遊戲幣互通。
第二,開局隨機一個職業。
第三,一旦死亡,大部分遊戲道具保留,人物狀態初始化,重新隨機職業,重新隨機出生地,重新隨機遊戲名,重新隨機型,重新開始。
第四,除了職業任務必做以外,其餘全自由探索。
第五,副本唯一,一旦通關任意副本,該副本將消失,系統會重新生成一個同等級不同劇情的全新副本。
最吸引玩家的就是第二點,能夠隨機得到職業。
有的玩家開局成為乞丐,需要透過不同任務還有人格魅力成為丐幫幫主,這很悲催也很搞笑。
有的玩家開局成為某門派弟子,需要透過一道道門派試煉和任務成為門派席大弟子或門主,這讓人羨慕。
有的玩家開局成為落魄家族的子弟,需要透過任務還有經商頭腦,讓家族成為全國第一富家族。
等等,諸如此類。
2o億玩家,2o億不同的身份,2o億不同的職業任務,讓每個玩家好奇心爆棚,刺激感滿滿。
最主要的是,在第三點的設定下,普通玩家跟土豪的差距從最大程度上降到最低。
為什麼?
死亡初始化人物狀態!
你再土豪,你再牛逼,有種別死,只要死了就從頭再來。
但在這款擁有數百億的高智慧npc的遊戲背景下,死了正常,不死才是真正的牛逼。
……
楊軒,上一世玩了《武道江湖》玩了三年。