第295章 作為兄弟,先給你爽爽(1 / 2)

在這片戰鬥場所當中強行刷起存在感的書信同志,終於揮了屬於自己的非同反響的作用。

布萊倫覺得自己腦海當中一直糾纏不清的那些東西,陡然間就已經被快刀斬亂麻了,像是被人使用大砍刀,完完全全的清理了一遍一樣,清晰地無言以對,神清氣爽,感官也變得通靈起來。

蘇愚“……”

如果他剛剛沒有看錯的話,地上那封信件似乎是出了一陣陣的閃光,這種閃光出現的最主要目的還是增強自身的存在感似乎就在原地不停地搖旗吶喊,“快來眼熟我快來眼熟。”

然後,存在感就在短時間內暴增了幾個檔次。

布萊倫本來就是一個強大並且難纏的對手,長時間的待在寒冰宮殿,也只是讓這位大人在戰鬥當中難以快進入狀態,並且一旦被勾起回憶,智商也會在短時間內被強行智減,想要擊敗一個人,就要走入他的心中,在他的內心裡挖掘著這個人的弱點,隨後一擊擊中死穴。

戰場上,老是說知己知彼,百戰百勝,實際上是很對的。

靠著勇氣和一腔熱血終究是難成大事,又有多少人能夠靠燃燒生命來突破那些困難般的天障,弱者對於強者來說只不過是能夠在腳下隨意踐踏的螻蟻,稱其量也就是難以捕捉的哺乳類小動物,人類又怎麼會在乎螞蟻的撕咬?

這樣的玉石俱焚,當真是一點壓迫力都沒有。

蘇愚快避開。

原本醞釀已久的攻擊一瞬間就破了功。

那種渾身上下一陣虛弱的洩氣,敢打破了這個男人的蓄力。

不同於戰爭當中軍隊的各類較量,有勝負輸贏是非常常見的事情。

一個人想要在戰鬥當中取得先手地位,獲得入木三分的成績,也需要在這場戰鬥的開始就奠定自己的氣勢和作戰風格,時時刻刻都處於先手地位,有著很重要的原因之一,處於先手,除卻那些習慣易靜制動的大佬,就可以有更多的時間來思考進攻和防禦的策略。

這段時間在爭分奪秒的so1o當中,照樣被雙方瘋狂的爭搶。

旋轉打擊是個很不錯的技能,並不需要過於親密的攻擊距離就可以造成傷害,雖然不夠爆炸輸出的範疇,但依然穩定了持續的輸出。

-124。

-12o。

剛剛蘇愚已經非常接近布萊倫了,在王權的強效控制效果的幫助下,甚至能夠在很短的時間內,就如同鯉魚打挺一樣的動進攻,養兵千日用在一時,狙擊手願意匍匐在草叢當中,與自然融合為一體,也是為了自己接下來兒動的致命一擊。

只不過,失敗了。

蘇愚目光凝實,他並沒有覺得喪氣或是怎樣,布萊倫本來就是一個非常強大的新手Boss,這樣的Boss對於沒有完成轉職的新手來說,都是有著很大的挑戰性,防不勝防的幻象,再加上擁有強健體魄,並且低溫磨練意志的冰拳矮人等等,如果玩家是個單純的萌新,甚至會在一開始的套路當中輪迴數次。

蘇愚上輩子身邊的不少小朋友都是傻傻的,以為副本擁有著極低的溫度,就像是許多探險的片子當中一樣,他們學習了不少雪地當中儲存體溫和求生的方法,自己製造火把,製造雪洞等等,每個人在遊戲當中的身體素質都得到了不小的提升,這些身體素質得提升也讓所有人都開始越來越逼近那個站在世界食物鏈頂端的男人。

然而,所有人最終還是撲街了。

畫風簡直偏的不像樣子了好嗎?

好好的一款凝結了熱血魔幻畫風的遊戲,總能在某個瞬間帶給人一種這是“那個站在食物鏈頂端的男人著手開的生存類遊戲”,作為野外生存的三個要素,最重要的就是食物,水源,住所。

當然,這樣的三種配置是有著長期在野外居住的意思了。

總而言之,當初不少人在寒冰之窟當中,使用著自己在網上學習到的方法,倔強求生的時候不少網友都是不停的揮灑著笑中帶淚。

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