閒聊,從創造者角度聊聊寫文的困境與思考,以及面對讀者與玩家的差異。(1 / 2)

想到什麼寫什麼,隨便聊聊。

從創造者角度聊聊寫文的困境與思考,以及面對讀者與玩家的差異。

看到不少人覺得拖沓,啊,正常,一個是因為這段劇情牽扯到的角色確實太多太雜,另一個原因是,我細綱沒寫好。

什麼叫細綱沒寫好呢,就是設想了很多劇情,但是,劇情之間的銜接沒想好,劇情推進時就很容易出bug。比如寫著寫著,現這個場合下,以這個角色的性格是不會做出這種反應的(喜歡不寫細綱寫小說的應該理解吧);或者寫著寫著,現一個前置的劇情忘了寫了。這個時候為了不讓後續劇情出bug,要麼整個大改整條劇情線,要麼就得再找補一下。這個找補的過程,往往就會讓人覺得拖沓。

而我又特別在意達到某個劇情的前期鋪墊,總覺得鋪墊不給足,就會覺得突兀,就會導致愈加冗長。(這個可能是因為我被那些鋪墊不足的作品整ptsd了,導致過於警醒了)

比如,啊,盾構機(有mong男當初一眼就猜到了,不愧是mong男)這個劇情,就這麼一個簡單的,做了個盾構機的整蠱劇情,有多少前置呢?1,收服艾隆梅爾,而收復艾隆梅爾的前置劇情是讓主角涉及到贖罪。2,主角接觸過煙燻湖大沙蟲。3,巴霍巴利王裡的南瓜盾牌陣。4,地下城的大盾士兵,想得到他們還得下一趟永恆之城。5,梵雷的出血狗牙。

這只是個簡單的不重要的例子,少點鋪墊也沒事,麻煩的是涉及到角色成長和重大沖突的劇情,鋪墊少了或者乾脆出bug了,就會出現某個劇情不夠可信的問題。

當然也有葛瑞克這種藏著掖著的暗線,然後每次想用什麼劇情提示讀者的時候,如果沒get到,就會覺得這段劇情是廢劇情,完全沒資訊。

另一個困境時,我目前不方便寫細綱,這個後面會提到。

然後拖沓的另一個原因是沒法像以前那麼寫。

統計之前的章節可以看到,前面基本上幾章就能寫一個新的npc,引一個新點子。

但以這個密度寫,說白了魂和環能寫的點,也就那些,寫不長遠。就像我曾經借無名之口說過的不引入新系統,封閉系統遲早完蛋。

所以開始追求有些鋪墊的劇情,好寫長一點嘛。我最得意的還是那個,“很可能是狗”,既符合基調,又有鋪墊有字數,以梵雷偶然變成狗的劇情,碰撞上恩夏文字中的“沉默”設定,以及性子急這個劇情,引出法環著名的“很可能是狗”這個留言梗。可惜這種也屬於是妙手偶得,很難設計出來。

(梵雷變狗真得是偶然,一開始就是想給梵雷來點苦難,滿足讀者樸素正義觀念,再被白金村感化就行了。也安排好葛瑞克幫他接肢恢復了。但後來現,誒不行啊,梵雷認識葛瑞克啊,必須得堵上他的嘴——然後就變成狗了。我當時自己在群裡都在感慨梵雷太慘了。)

字數的要求導致的拖沓只是一方面,另一方面則是角色設計的複雜化。

其實我很喜歡小葛,很喜歡寧姆格福。因為小葛很簡單,壞就是壞,可以直接生簡單又激烈的矛盾衝突。

但其他半神和npc卻不是這樣,沒法直接設計成一個簡單的反派,只需要成為墊腳石;或者設計成一個簡單的恭維主角的攝影機,提供爽感。

寧姆格福也很好,有很多支線的起點,也有摩恩城這種小副本。

然後一個問題就出現了,主角對於同一個角色的困境,其實是可以很快解決的。這等於角色在後續地圖中的劇情就被削掉了。如果不給角色設計新的矛盾,或者設計新角色,後面地圖可以寫的東西其實是在萎縮的。

然後是關於群像以及玩家讀者之間的差異。

一個問題,作為小說的主角,像遊戲主角一樣走劇情,要麼是像不看攻略的玩家一樣,莫名其妙地接觸到npc人生中的一段,之後再無交集。要麼像看了攻略的玩家一樣,能接觸到所有勢力所以npc的矛盾,並給他解決掉——這放在小說裡就太怪了,很難找到一個合理的理由去這麼做。

所以也就很難讓主角去主動接觸這些劇情,這時候只能切視角,寫其他角色的劇情,然後讓劇情收束到主角身上。

說到切換視角,就必須要提一下不同玩家、以及玩家與路人讀者間的差異了。

魂系npc和boss,人氣其實是遠大於主角的。為了讓玩家有代入感,主角不是失憶就是什麼資訊都不知道。玩家接觸到的主要是npc的劇情,而自己是一個攝像頭。

所以你可以現魂系npc的各種同人都要多於“主角”。對於熟悉劇情的玩家來說,npc絕對是比主角更親切的。這也是我敢去寫其他角色的底氣——玩家對npnetpc獲得完整的一生。

但也必須承認,很多玩家,並不熟悉劇情。這也不怪玩家,fs家的劇情不看攻略誰能瞭解全啊,玩家憑什麼瞭解這些劇情呢。對於純路人讀者來說,就更是這樣。

但這樣的前提不對等,就會帶來觀感的不同。

比如我要寫出一個情緒的起伏,熟悉米莉森的劇情的人,看到主角不要讓米莉森將情感寄託在個人身上,直接就可以鬆一口氣。因為原劇情裡蟲子們就是設計主角成為米莉森重要的朋友,然後再借由朋友的背叛導致絕望而開花。熟悉這劇情的玩家,就能get到這個劇情的用意。而不熟悉的人,應該就不會有什麼感覺,甚至覺得這段劇情是廢的劇情。同理餵給涅斐麗喝藥也是類似,按照設定,涅斐麗喝藥就相當於直接死掉了。所以僅僅寫一個喂藥的動作,就足以引起讀者內心的起伏。但對於不熟悉劇情的人來說,除非專門寫個劇情,表現出藥水的危害性,否則這段劇情就不會有太多感覺。

這種認知的差異,就會直接導致對劇情的接受程度不同。

比如我要是為了讓更多人能收穫看到喂藥這個起伏,專門寫了一段藥水的危害,對於熟悉藥水功能的玩家來說,這就是一段廢劇情,沒有意義。

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