第二任務

依然是重生在低矮樹叢中,循著本能再一次衝向了大門,(1)這次好像比上次距離大門近了那麼一點兒……

一次次的被射死、又重生、再射死、再重生僅僅這不到二百米的距離,我至少迴圈了不下百次,從而導致我訓練出了一套躲避弓箭衝鋒的系列動作,當然,沒有武器的我是不可能衝入到十來個全副武裝的衛兵守衛著的大門。又扔了近百條命,我終於能在避開射來的弓箭,甚至是利用箭塔上的弓手在沒有武器的情況下得到武器並殺死城門前的十二名衛兵,至於箭塔上的弓手我是實在無能為力了,城門內又是一番景象,等待我的是至少三十名拉滿弓箭的弓手,悲劇的我只能被一次次的射成刺蝟……在又交了若干條命的學費後,這一關也被我成功突破了,接下來是什麼!幾乎潮水般向我撲來計程車兵,扔了一百命,沒什麼進展,再扔一百命,還是沒什麼進展,又扔一百命,只多堅持了三分鐘?你能想象在孤身一人的情況下,既得全力應對身前如同蜂巢遭到襲擊的蜜蜂群般,源源不斷的不要命似得拿著各種各樣兵器向著你衝鋒計程車兵,又得躲避著頭頂上時不時落下來的串肉籤兒,那種讓人……啊不!讓我崩潰的感覺已經無法用言語來形容了,只有親身經歷的我只想回家,但不救出兩個妹妹又不能回家,意識到這點的我再一次踏上送命之旅……也許是七百次,也許是八百次,又也許是一千次,總之是很多次加上很多次再乘以很多次之後,我如同人般的在躲避弓箭射擊的情況下戰勝了至少三百名士兵的圍攻,我認為神靈大人應該為我頒成就獎……就在我因為興奮而忘乎所以之時,六支羽箭幾乎不分什麼先後釘在了我的身上,我竟然忘記了頭上的危險,等我意識到這一點之時,又是六支箭上身……什麼叫做“樂極生悲”?也許就是因為我太嘚瑟了,從而付出了慘痛的代價!

我不知道這是第多少次趴在這熟悉的樹叢中,我在心裡瘋狂的吐槽“哥呀!你們是我親哥!叫爸爸也行!總之你們那箭是射不沒的嗎?!誰見過六個人只用弓射箭能在近百平米的範圍內讓落在地上的羽箭能摞得近半米厚?!(2)咱先不說你的手要不要了,就說你哪兒來得這麼多弓箭!(3)(4)啊……不對!哪兒放的這麼多弓箭!(5)啊……還不對!哪兒……算了!總之就是不對!”(6)

吸取教訓的我再一次爬起身……然後又是數百次的迴圈,反正擁有無限復活能力的我當然是不怕死的,唯一鬧心的是這一次次的迴圈讓我有一種想吐的感覺;再有面對的敵人沒有任何的差別,攻擊模式也基本固定,畢竟敵人也是會思考的,不會像木偶一樣千篇一律般只會做出固定的動作。正是基於此我這不知道多少命交代在了裡面,連妹妹的影兒都還沒瞅著呢,看我風騷的走位……“你大爺!”在稍一鬆懈的關頭就被身後斜上方的一名弓手穿中了心臟,沒跑出幾步後,直挺挺的躺在了地上……

又是地獄般的幾十次後,幾乎每次都是正中要害。鬱悶的趴在矮樹叢中,讓我有些抓狂。“這是什麼情況!媽蛋的五百多米都能射到心臟!這你也太牛逼了吧!先不說只是普通木質弓,就算是金屬弓甚至是金屬硬弩想射到五百米外是不是也得困難點兒!更何況是把把命中目標要害!還能不能愉快地玩耍了!”對著空氣瘋狂地洩了一頓後,心裡也舒坦了一些,然後再次交上一百命……

我終於突破了城堡外圍士兵群層層的阻殺,來到了核心的區域,而那個每次都能準確射殺我的真正元兇,是一名距離我只有不到二十米趴在屋頂的年輕弓手,這小子太他媽鬼道了,致使我被他多次狙殺也沒能現他的蹤跡,也是湊巧兒,在一次衝到每次被射殺的位置,我也沒顧忌前方向我衝殺計程車兵,我倒要看看是誰這麼牛逼,每次都把我熊嘚兒呵的,回頭間一支箭從我的左腮幫子穿進,右腮幫子透出,期間至少廢了我十顆牙,並且這還不算完,那根兒行兇地箭由於箭尾羽的關係,掛在了我的腮幫子上,根本就沒有把箭薅下來的工夫兒,耗費這麼大的代價我也得到深感意外的結果,只在這回眸間我已經被身前的幾把長槍短刀釘死了……一條命換取一次好奇心,只是可惜瞬間的記憶讓我還不是很確定他的位置,為了求證讓我又搭進去四五條命,在有了防備之下一路自然順風順水,狙殺者當然不止年輕弓手一名,僅房頂上趴著的就有五六名,還有不少的傢伙藏在各種不會引人注意的地方,讓我是煩不勝煩,但好在這些傢伙的位置都比較固定,防備起來相對容易一點兒。然而,真正的絕望才正要趕來,前方是一個十字路口,路旁插個一根兒指示牌兒,只是上面沒有任何的文字,指示牌兒的上面站著一隻怪異的白鴿子?來時方向那不多的房屋和可以藏人的地方都已經被我搜遍了,雖然知道按照應有的套路是不可能這麼輕易就能救下人的,但不是還有個僥倖心理作怪不是?真要是不按套路出牌呢?對不對?按照正常套路關押人的地方應該是城堡的中心要塞中,在自己不是很清晰的記憶中,好像這才是中規中矩的答案,然後……

“操!還能不能行了!”進入要塞大門前這段路程我可以毫不誇張的說“小意思!”但進入到要塞中我就只能說“這麼玩兒就沒意思了!我就是救兩個人,至於這麼玩兒我嗎?!”我剛進入到要塞的內部,就遭遇到至少三百名弓手圍射,只是瞬間,我就已經成為了刺蝟,最主要的是我根本看不見我的曙光在哪裡。要說也是要塞修的缺德,寬敞的內部空間,中間兩條螺旋狀外接式樓梯盤在中心的立柱上,除了中間那條能夠通往頂層的樓梯外大範圍鏤空的內部構造註定了這裡是一個立體式的開闊空間,而當樓梯上在站滿了弓手後,我的夢魘就來了,但當每個樓層的平臺上在站滿了弓手後,這裡已經不能只用地獄這個簡單的詞彙所能形容的,你能明白幾乎在同樣的範圍之內躲避三十名弓手的自由攢射與躲避三百名弓手的同樣的攻擊是個什麼概念嗎?甚至是敵方的人員只會更多,攻擊的角度只會在更好的基礎上呢。百次後,我的進展僅能從門前推至樓梯口;數百次後,已經能上三個臺階了;上千次後,最好的一次成績是一隻腳搭上了第七個臺階,百分之九十的命都丟在了樓梯口,憑良心,樓層並不高,目測僅有四到五層,就算爬到頂樓最多也不會過一百階樓梯,但是操作的複雜程度用機率學來說成功的機率無限趨近於零。

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