又一次更新

而另一個寶箱裝有一卷任務卷軸“報復的心”敘述“身為海生娜迦的菲力家族為統治著海底世界的波密默克礁石平原波密默克王國的瓊斯國王效力,菲力家的當代家主馬里奧·菲力在王國內擔任財政大臣的職務,他的兩個兒子約翰和安德魯也在王國中任職,其中國王的小女兒就嫁給了約翰,生有兩個女兒。有一天菲力家來了一個巫師打扮的老魚人說,如果把約翰的其中一個女兒嫁給他,他就告訴菲力家關於‘娜迦王手杖’的秘密。要知道此時的‘娜迦王手杖’就在馬里奧家主的手中。雖然馬里奧非常想得到關於手杖的秘密,但是要讓他把自己的親孫女嫁給一個低賤的低階魚人(1),馬里奧是絕不會同意的,為了洩心中的不滿,馬里奧命自己的僕人將老魚人巫師揍了一頓,轟出了自己的家,原本這只是一個微不足道的小事兒,上等的種族打罵甚至是殘殺下等的種族在海中這個等級鮮明的地方理論上來說是不會惹到任何麻煩的,更何況這一片海域上的國家本身就是由娜迦這個種族掌控的,就更不會有問題了。而且馬里奧也沒放在心上,很快忘了這件事。17年後,隨著老國王的身體逐漸的衰弱,新的國王繼承者之爭也在兩位最具實力的王子之間展開,當年那位被羞辱的老魚人先後將手杖的秘密和位置告訴了兩位對立中的王子,由於馬里奧保持中立的態度致使兩位爭權中的王子都對他沒有好感,在得知手杖秘密後怪罪馬里奧在這麼特殊的時間沒有將寶物獻給自己,第一時間就派出親信向馬里奧索要。並揚言如果不把手杖交給自己就要面臨著家族被除名的下場,誰都保護不了菲力家族。得知這一切的馬里奧沒有將手杖交給兩位王子的其中一個,而是派遣了一隊親信敢死隊透過臨時搭建的隨機傳送法陣將家族中的幾個年輕的小輩兒和‘娜迦王的手杖’送到了自己也不知道的地方過起了隱姓埋名的生活,三天後,得知真相的兩位準國王聯合在一起屠滅了菲力家族,包括菲力家的奴隸。再說幾名逃出來的小輩兒,他們也並不幸運,在來到新地點後沒過三個月的時間就因為飢餓和疾病6續的死在了叢林中,其中也包括絕大部分像保護他們的的家族護衛,僅剩4名活著的護衛也在逃亡中失散了,而那支該死的手杖也在逃亡中失去了下落。”目標“殺死波密默克的國王並顛覆他們的王朝。”獎勵“菲力家族的寶藏。”第二目標“找到‘娜迦王的手杖’。”獎勵“‘娜迦王的手杖’的秘密。”現了一處沒有在地圖上標明的地下遺蹟,但剛進入遺蹟就現大量的娜迦長槍手(9級近戰兵種)和娜迦飛矛手(9級遠端兵種)守護在其中,看數量至少不低於二百名,對方看見我們後也出了不友好的聲音,對於對方的警告我們沒有無視的能力,乖乖的離開這裡才是最明智的選擇。面前是一個小山包,山包的頂端有一座類似監獄一樣的東西,裡面囚禁著一名英雄,在山包的四周足有千餘條的綠龍(堡壘7級3星兵種)密密麻麻的匍匐在那裡,其中還不乏金爪綠龍(堡壘7級4星兵種)和金龍(堡壘7級5星兵種),對於這種擁有攝人氣勢規模和等級的兵種,我們只能在千多米外的距離上遠遠地觀察了,沒有實力,同時也沒有膽量在靠近了,遠遠的看向被囚禁的傢伙,總有一種熟悉的感覺,我身旁的幾個同伴也有這種感覺,掏出望遠鏡啟用屬性後對著那個囚牢仔細地觀看,一種熟悉又陌生的感覺浮現在腦海中,在思索的同時將望遠鏡遞給了身邊的安妮,下一刻我得到了答案了,“菲利普斯·沃斯·姆拉克(姆拉克爵士特長神)!竟然是他!”安妮驚訝的眼珠子差點瞪出來,下一刻望遠鏡被艾夫利搶去了,然後可憐的紅龍小姐姐下巴脫臼了,不過她還是幸運的,下異常的克利福瑞德一個小小的上勾拳就將脫臼的下巴歸位了,為此兩龍差點沒打起來,艾夫利說克利福瑞德存心故意挑事兒,克利福瑞德說艾夫利好心沒好報,在我和安妮的極力勸說下這場架才沒打起來,隨後克利福瑞德也看見了傳說中的“飛毛腿”,級名將姆拉克爵士,因為有了準備,克利福瑞德沒有像之前的兩個英雄一樣做出丟臉的舉動,聽到“姆拉克”這個姓氏我瞬間就想到了曾經的單機遊戲中那個讓我又愛又狠的英雄了,現在的情況是看守的實力太強,我們沒有能力解救出姆爺,透過地圖的解讀如果我們再向十點半方向走大概五六公里的距離就會到達地圖上標明的一個藏寶的地點,雖然我很想去看看,但是那裡更靠近靈湖,危險係數自然更高,可以去,但是要付出更大的代價呢,個人感覺有些不值得,在擁有更強實力的將來再去會更好。沒有多耽擱我們沿著原路返回,在即將離開靈湖外圍區域的時候,系統大神“流塵”說話了“遊戲更新升級,將在3o分鐘後停機,停機時間預計需要48小時,為您帶來的不便敬請諒解,為了不給您帶來太多的麻煩,請在3o分鐘內將找好核實下線安全區域,謝謝!”“這不是坑爹嗎!”我心裡不禁想到。加快了行進的度,終於趕在了更新之前脫離了靈湖靠近中心的勢力範圍。

再一次進入了假死的狀態,這種被強制的感覺不是太美妙,再次醒來感覺周圍的環境有了一些變化,舒展了一下身體的功夫,系統大神“流塵”說話了“感謝您對本遊戲的支援厚愛,遊戲經過52個小時3o分鐘的系統維護升級後由於您重逢了,本次升級增加了一、天氣系統在遊戲中也會感受到如現實中一樣的天氣變化等,不僅有自然的風、雲、雨、雪等變化,還有各種自然災害或人為災害等因素新增進來,使遊戲小幅度增加了一定的不確定因素;二、決鬥系統(2)為增加遊戲的可變化性,在某些戰鬥的場合中臨戰前戰鬥的一方可以向對方(敵方)提出決鬥的請求,決鬥的規則和輸贏的條件可以由雙方自行制定,如果雙方都同意,則規則成立,雙方必須遵守,否則將會受到巨大的懲罰;如果雙方或單方不同意,則不會觸決鬥,雙方正常開戰,不同意決鬥的一方在開戰後會受到輕微不利的後果,勢均力敵的情況下也許會是致命的影響,但在絕對的實力面前就是無關痛癢的小問題;三、更改‘戰魂’收集系統由原來的自動收集敵我雙方的‘魂靈’變為收集陣亡雙方的屍體,某些極特殊的兵種可以透過吞噬同種族或其他的屍體升級、變異或觸技能等;四、最後遊戲進入第一次公測階段,批全球將投入2o萬枚公測賬號,6續還將有1oo萬枚以上的公測賬號投入,遊戲空間將在原有的基礎上再次擴充套件3倍以上,在公測結束後將開放到遊戲初期空間總面積的1o%以上,6續將會開放更大的面積和更多的內容。為了彌補您在遊戲中的損失,我會給予您一定的物質獎勵,獎勵內容為隨機抽取2至5件獎品作為補償。最後感謝你對遊戲的支援。”

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