經過上午的基礎修煉後,到下午時,雨夢就開始研究起了她的系統技能,目前她已經14級,差不多快15級了。
這個等級的升級制度,透過系統,雨夢瞭解到,只有靠修煉、做任務和殺敵才能升級。
其中做任務和殺敵需要成為忍者之後,才能夠接觸到,離她太過遙遠,也就只有努力修煉,才能夠升級。
這也是雨夢這麼努力的原因,只是修煉給的經驗非常少,3歲就開始修煉的她,到現在5歲了,也只有14級,而且隨著經驗值的提高,越來越緩慢了。
同時雨夢還現,這個系統的技能,不在像遊戲裡一樣,升級就會給技能點,而是達到等級之後,系統會自動往你腦袋裡,注入技能的修煉方法。
後期只能透過自己的領悟和熟練,才能揮出技能的最大威力。
目前雨夢所掌握的都是些小技能,其中很多都生了變異,應該是為了適應這個世界的緣故。
不屈意志增加自身精神力,可抵禦不同程度的幻術攻擊。
遠古記憶增加自身領悟力。
躍翔增加腿部爆能力。
投擲精通增加暗器投擲能力。
這些都是通用技能,雨夢最看好的是不屈意志和躍翔,這倆個對於戰鬥幫助是最大的。
而劍術系技能,也有不少,不過雨夢只選擇了幾個比較有用的學習,畢竟人的精力有限,選擇對自己提升最大的,才是正確的做法。
這就像遊戲裡,這麼多技能,在技能點不夠的情況下,總會取捨掉一些,選擇傷害高的技能。
因此,雨夢按自己的理解,只選擇了幾個適合她的技能。
血十字斬快連續斬擊三次。
格擋防禦前方傷害。
波動劍出數道劍氣,攻擊遠方敵人。
輪迴反擊在受到敵人攻擊時,快移動並反擊敵人。
其中血十字斬,以雨夢的水平,只能快斬出兩次。
至於格擋,以前她和自己的父母實驗過,在格擋狀態下,就是力量遠大於自己的老爸,也能輕易擋住。
另外對於忍術攻擊,雨夢也現了不錯的防禦效果,在受到老媽的水遁攻擊時,只要注入查克拉,就會形成一個半圓形的能量罩,保護自己。
最有趣的還是輪迴反擊,原本在遊戲裡,是受到攻擊時,就會躍空跳到別人後背攻擊,但是現實顯然是不行的,恐怕在你起跳時,就會被人斬成兩斷了。
所以這裡被系統改了,變成被敵人攻擊時,自動施放替身術,會在原地留下一把武器,同時自身會快移動,可以找地方隱藏起來偷襲,也可以快移動都敵人後方,將敵人擊殺。
這技能倒是省了雨夢的麻煩,原本替身術是屬於三身術之一,要到忍者學校,才能夠學習的。
而這最後一個技能,是雨夢最喜歡,也是最難學的。
這技能可以透過武器射劍氣,遠端擊殺敵人,而且是瞬,偷襲效果非常的強。
試想一下,敵人在和你近身攻擊時,對方下意識會以為你只會近身攻擊。
這時候,要是你突然射劍氣出去,反應慢的人,絕對會命喪當場。
只是這技能太難了,即使雨夢有遠古記憶,加強了領悟能力,一時半會也學不來。
其中難點有三,一是施放難度,平時大家施放忍術的時候,都是用嘴的,經過無數年已經形成了系統,忍者的身體已經習慣這樣。