第三百四十四章 機制(1 / 2)

對此,他們除了更加羨慕嫉妒恨以外,更加面向往並憧憬著前往其它的異位面。

當然,隨著高階玩家們的風景影片不斷增多,他們對遊戲官方愈的不滿。

可不滿歸不滿,好遊戲還是得玩,不是麼?不過,這也導致一個帶新手快升級的市場應運而生。

一說到帶小號,很多人的腦中立馬閃過一個念頭,這難道不是一個很久以前就存在,而且非常簡單的事情嗎?

然而,他們錯了。

位面征途不同於其他傳統網遊,它不鼓勵甚至不認可玩家透過刷怪,這種毫無技術含量的方式來升級。

是以遊戲中的許多設定,為的就是阻止新手透過此類方式升級。

第一,地圖機制

為了讓玩家們知道以自己目前的等級,去哪塊區域可以以最高的效率快升級。

玩家的世界地圖上,有清楚地按照等級劃分了區域。

例如1~15、15~25這樣簡單明瞭地進行了標識。

最關鍵的是,該機制作用於所有玩家。

就好比你一名6o級的玩家,進入標識了上限為15級的地圖,你的等級就會自動更正為最高的等級15級。並且,連同裝備在內的人物屬性也自動更正為15所能達到的最高程度。

如此一來,該機制的意思就非常明確了,那就是四個字—拒絕割草。

畢竟在位面征服中,玩家們如果沒有高屬性的支援,哪怕學習了再多的高階技能,傷害也不足以令你輕鬆秒殺小怪。

一旦玩家們獨自面對數量眾多的小怪,哪怕等級再高,在被負面效果纏身的情形下,該躺還得躺。

說到這裡,就不得不提一下位面征服中,低階地圖的那些副本。

這種強制你平等對戰的機制,對玩家而言真的極為不友善,假如隊伍沒有足夠的默契以及合理的配置。

那麼玩家體驗到的將不再是通關的快感,而是死去活來的無盡痛苦。

二、經驗機制

如果說地圖機制是從根源上,防止高階玩家到低階地圖無雙。

經驗機制,則從另一個方面,杜絕了低階玩家試圖快升級的想法。

簡單點說,該機制由低到高,分別依照經驗獲取的難易度進行最優選。

效率最低的就是傳統意義上的刷怪。

玩家唯有殺死等級不過自身等級最多五級的怪物身上,才能獲取本級所能獲取的殺怪經驗的最大值。

但凡玩家獨自或者組隊殺死高於自身等級五級且不過十級的怪物,獲得的經驗收益將會足足減少9o%。

至於說殺死過十級的怪物,玩家不僅無法獲得任何經驗不說,還要面臨越級殺怪的經驗懲罰機制。

該機制是依照你所殺死的,該等級怪物數量的多少,來決定持續多少小時的懲罰。

意思很明顯,位面征服是在敬告玩家,不要試圖透過刷怪來一步登天,老老實實、腳踏實地的按照其它機制去升級。

效率一般的是主線任務,它還有另一個稱呼【個人史詩】,一個專屬於該名玩家的個人史詩。

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