第20章 神農技藝

這次隨機寶箱出現的玄九丸林子軒3o個全部用完後差不多增加了接近5o點的修煉進度,按照這種進度來算一個月怎麼也能修煉到第三層了,可惜已經用完了,就看星期一的了,還好就這星期天一天時間了。

第二天林子軒難得的一大早沒起床,主要是今天沒什麼事情做了,所有號的副本cd已經打完了,JJc也打完了,修煉的話林子軒也不想一天二十四小時的修煉,

按照他現在的進度已經能比得上那些 有修煉天賦的奇人武者在靈氣奇異學院裡修煉五年的畢業生了,雖然趕不上那些天賦比較好的,但是要知道林子軒現在修煉才多久?一個星期多一點啊,一個星期比人家五年。那些學生知道了肯定會說“五年,知道這五年我是怎麼過來的嗎”。

到了中午,林子軒起床洗漱上游戲,先打大攻防混滿2oo分後就去做日常任務,日常任務做完後才下午兩點,還這麼早林子軒只能繼續修煉了幾個小時,等再次醒來後已經是晚上七點了,

隨後吃完晚飯林子軒無聊的上號準備看看有什麼副本可以打的,上線後林子軒先點開團隊招募看了一眼,現沒什麼能打的團,都是什麼已經沒cd了的副本,

無聊的林子軒準備去挖挖馬草給自己的馬喂一下,都已經飢腸轆轆了,正準備坐馬車到蒼山洱海去的林子軒想起來這些副職業的技能可以專精,專精後可以一定幅度的提高產量和減少消耗,

又先去主城區找了高階神農師學習技能神農專精,這遊戲裡副職業滿2o級自動學習,但是都是最低等級的,需要自己去挖藥材才能升級,副職業有神農採藥的,採金挖礦的,庖丁術解剖野獸的,馬草是算在藥材裡的需要神農才能採集,如果低等級的神農採高等級的馬草或者藥材雖然也能採下來但是收穫的數量會大幅度減少。

找了一會才找到高階神農師這個npc,平時基本上沒怎麼來過還不知道在具體哪個位置,跟神農師對話完成後學習神農專精,剛學習完成就聽見腦海裡傳來的聲音,

“獲得神農術”神農術?這個是讓我以後在現實裡可以挖藥材嗎?也行,以後可以去野外挖藥材了,要知道現在的野生藥材價格比低等級的兇獸肉更高,

如果碰見高等級的野生藥材價格能比的得上a級s級兇獸肉了,就是不知道具體是什麼效果,現在的林子軒訊息還只是普通人的訊息,更多的訊息需要成為武者或者奇人才知道,林子軒才成為武者沒多久,加上又宅不怎麼打聽訊息,基本上和普通人知道的訊息是一樣的。

林子軒現遊戲學習專精能獲得金手指在現實裡的支援,就換號準備把所有的幾個副職業專精都學習一下,

可惜得是其他專精都沒有再次讓他獲得現實裡也會的技能了,看樣子所有號只能學習一個技能,神農也不錯了,畢竟林子軒始終是要去野外看看的,兇獸帶不回來多少,但是藥材不一樣啊,一株藥材才能佔多少地方,挖個幾十株藥材不必帶幾十頭兇獸回來輕鬆?

現沒有其他學習技能的副職業後就換回他之前學習神農專精的賬號去做馬車到了蒼山洱海,蒼山洱海是遊戲裡一個馬場地圖,裡面有南詔皇宮副本和一個馬場,

裡面有低階的馬駒,可以抓來養,但都是7級以下的馬駒,8級以上的馬駒就得看時間,每個一段時間系統會有公告提示在什麼地圖接下來的幾分鐘裡會有高階馬駒出現,讓各位俠士去捕捉,目前遊戲裡最高等級的馬駒是赤兔,但是也是最貴的,目前一隻赤兔能賣出兩百萬金。一個星期只刷一隻。

林子軒挖了半管體力後就沒挖了,獲得了三十來株皇竹草,四十多甜象草,這兩種馬草都是高等級的馬草,給馬駒吃了會有一定機率獲得短時間的加成buFF,隨後換號把今天的pVe日常給其他的所有號都做一下,打打大戰和茶館日常,這些都是給俠義和江湖貢獻值的。

現在的江湖貢獻值的裝備對林子軒的號沒什麼用了,只有俠義值換的裝備還不錯可以和英雄大明宮的裝備比一比,可以多個配裝,多個打法。

這遊戲有好幾種屬性,職業屬性分的根骨,元氣,力道,身法,其他屬性就是基礎攻擊,這基礎攻擊也分了很多種屬性,

有基礎外功攻擊,只要是外功職業基本上都是這種屬性,基礎內功攻擊就分了不少種屬性了,陽性內功,陰性內功,混元內功,毒性內功,這些屬性都是各個職業的內功心法的不同而出現的,

如林子軒的七秀冰心訣心法就是陰性內功屬性攻擊,這還只是基礎攻擊,還分會心,會心效果,加,命中,破防,無雙,這些屬性,其中會心和破防,也是有上面的陽性,陰性,混元,毒性之分,這些屬性對上boss會造成不一樣的傷害,如有些boss是外功boss,外功傷害就對他會比較小,有些boss身體是陰屬性,陽屬性的傷害會造成加成,陰屬性傷害就會降低。

命中屬性就是一般情況下boss的等級會比玩家滿級高出那麼幾級,玩家百分百命中屬性對上高等級的就不再是百分百了,有時候技能會打歪偏離,造成不了傷害,這時候就需要一些裝備裡的命中屬性了,加成到百分之一百一基本就能對高出玩家等級的boss造成百分百命中率了。

破防屬性基本上都知道,就是造成的傷害會無視一部分防禦,破防屬性越高造成的無視防禦的傷害越多。

加屬性就是有幾個加等級,到了一個加等級時,釋放技能的時間會變短,給敵人造成的debuFF傷害不變的同時使其造成的時間變短,也就是說本來15秒會給敵人流血5,加等級高了後會5秒1o秒就造成5流血了。

無雙屬性就是對目標造成傷害提高,如無雙屬性百分之二十,就會對目標造成的傷害提高百分之二十。

會心屬性,會心屬性越高造成的會心機率越大,百分之七十的會心屬性就是百分之七十的機率使技能會心,造成的傷害使會心效果二來,會心效果的基礎屬性就是百分之一百七十五,最高的會心效果使百分之三百,也就是說如果滿會心屬性和滿會心效果,每次技能都會造成百分之三百的傷害。

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