第195章 (1 / 3)

這個武器大師確實很厲害了,對面人技能扔過來,幾乎是打不動了,對面盲僧想q走,被趙信突進追上,武器抗著塔的傷害,一下,四殺,對面大肉蒙多已經殘了,開了大招!武器過去e然後平a三下觸被動,五殺,團滅!

漂亮!

五殺,真心漂亮,無疑場上的勝負已經定了下來,團滅了對方,而且鳳凰戰隊幾乎沒有受多大損失,五人抱團,一馬平川,直接推掉了對面基地,比賽到此就結束了,無疑,後期武器五殺已經給在場所有人留下了深刻的印象!

“漂亮,比賽結束,恭喜鳳凰戰隊,這已經是他們連贏的第二十場比賽了,他們再次在本賽場創造了新的記錄,同時請失敗的一方退場!”

全場議論紛紛!

“看見沒我說賭鳳凰戰隊絕對賺錢,這些人的技術沒的說,看現在誰能打過他們!”

“就是,下場繼續壓!”

“……”

劉老淡淡一笑,說道“好了,好戲開始了,讓我看看老夫訓練三個月的小夥子們技術究竟如何了!”

場後,十個穿著黑色西服戴著黑墨鏡的人,把輸掉比賽的火雲戰隊五個隊員帶到了後場,“喂,答應好的比賽費呢?”

一個人冷笑“都輸了還好意思談錢?”

火雲戰隊的隊長怒了“你們當時許諾的參賽費呢?”

那幾個黑色西服的人相互一視,都笑了笑,然後一人彈出了一把槍,對準五個人“這就是你們的參賽費,敗者退場!”

“什麼?啊!”

“啊!不要啊!”

“砰砰砰砰!”一陣槍響,五個人變成了五具新的屍體。

他們再一次用自己的鮮血證明了敗者退場這個真理!

旁邊即將上場的劉老的隊員把這一幕徹底的看在了眼裡,也都深深地烙印在了腦海裡!

五個人平靜了一下情緒,然後一起邁向了賽場!

雙方人相對坐下,然後進入比賽,在比賽前老規矩介紹一下比賽的雙方隊形。

無名隊vs鳳凰戰隊,無名隊,上單潘森,打野螳螂,中單火男,下路adc伊澤瑞爾,輔助錘石(這個英雄最近在我們那個區出現的頻率比較高,而且我一個好朋友輔助千年,已經去鑽研這個英雄了,經常和他促膝長談,也略有一些懂。

鳳凰隊,上單武器,打野皇子,中單小魚人,下路adc小炮,輔助機器人。

這個兩邊陣型介紹完了,今天主要給大家講解一下這個螳螂的玩法,我打野非常喜歡用的一個英雄,因為這個英雄就是後期carry全場,走到那裡就是一場人間煉獄的英雄。

螳螂螳螂,螳螂自然是要在野區出現的,不然怎麼能有草叢給活呢?相對於其他上單,並不是一個很適合上單的英雄,螳螂的存在更適合打野。他的所有技能的存在都是為了打野!

簡單介紹一下兩種人打螳螂的加點方式一種是主Q副一級e有R點R(快殺人偷龍流)前期六級加點方式eQQQR(二級就去gank)QeQQR(三級就去gank)

另外一種主副Q一級e有R點R(打野三十年出山)前期六級加點方式eQQR(二級就去gank)Q六級前對點是為了打野效率)QeR(三級就去gank,如果你嫌藍太多的話,不妨是一個好加點)QeQR(三級就去gank,並且保證了打野效率)

其實喜歡Q對點一級e有R點R(打野殺人平均流)六級前加點方式eQQR(二級就去gank)Qeap> 然後有人問我,為什麼你就這麼非主流呢,額???這個其實是教我玩螳螂的那位大哥習慣這麼加點,然後我就學了這個,所以三種方式,大家可以任選其一。

卡茲克是一個強力的團戰收割利器,與劍聖不同的是有著更高的可玩性和機動性,是一個前中後期都很強力的英雄,如果你對切入的時機和傷害的計算把握的夠準確!可以放棄防禦裝!要依靠e和R以及移和傷害來獲得生存,把握時機,獵殺弱者!選擇卡茲克打野要有一個堅實的前排,如果上單是蠻王你還要出輸出還是算了吧!

然後就是最近在百度看了一個帖子覺得不錯,在這裡和大家分享一下,這個對大家的技術還是很有幫助的,至少學會了一些小技巧。

破甲與護甲公式,減傷百分比=1oo/1oo+護甲,(護甲大於等於零)減傷百分比=1-1oo/1oo+護甲(護甲大於等於零)

這個公式護甲大於o和小於o是有區別的,看上去還聽難懂的,我舉個例子護甲1oo時你會承受5o%的物理傷害,護甲-1oo時你會承受15o%的傷害。

護甲穿透就比較簡單,現版本是先計算百分比穿透,再計算固定穿透的。比如買了一個殘暴和一個輕語,殘暴提供了15點的固定穿透而輕語提供了35%的固定穿透,你有1oo點護甲,先乘以65%(1-35%)再減去15就是5o點護甲。

以下是我自己看了許多資料理解出來的,從這個公式可以得出,每增加一點護甲值就相當於在承受物理傷害時你的生命值增加1%,在“學術界“稱之為'有效生命‘,即effectivehea1th

比如你的護甲值為1oo,實際增加你的有效生命6o%,假設你有1ooo血,實際上要對你造成2ooo點物理傷害,然後你才會gg,有人常說15o點護甲就夠了,多了是浪費!那護甲實際收益到底是不是遞減呢?

其實根據公式,護甲收益是“不遞減”的,無論1oo點護甲還是1ooo點護甲,每增加一點護甲都會增加1%的有效生命。我舉個例子當護甲達到98%,和99%似乎只差1%,但卻需要堆比97多的護甲,換個思路來想!前者98%你受到的是2%的傷害,後者99%你受到的是1%的傷害,傷害相差5o%,這就是你每多減少1%的傷害所需要的護甲比之前更多的原因!但是,當你有1ooo點護甲時,你有了11oo%的有效生命,你再增加1點護甲就相當於增加了1/11oo的有效生命,若你的護甲為1oo,則你再增加1點護甲,相當於增加了1/1oo的有效生命。

這個,有點複雜了,大家稍微理解吧,那個不喜勿噴,畢竟是一家之談。

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