第8章 大家都有光明的未來(1 / 3)

[科研區]內的科技數量少的可憐,王皓一眼就能看到頭。

[行星統一]:起源[繁榮一統]提供技術的初步進展,起源[天策革命]已研究科技。

[驅逐艦]:起源[全球大戰]已研究科技。

[機器人勞工]:起源[機械師]已研究科技。

[靈能理論]、[動力外骨骼]、[生態模擬]、[水培農業]、[軌道居住站]、[立場調製]、[地熱水力壓裂]、[管理型人工智慧]

科技名稱、研究方向、成果期望、可供參考的研究過程,應有盡有。

照著讀一遍,就能讓科學家明白該怎樣研究,堪稱懶人與菜雞的福音,方便至極。

科技的來源也透露出不少資訊。

大概是是遊戲剛開始的原因,11個科技中9個,都是起源附贈的科技。

大多數玩家要麼是正在整合科研,要麼走在整合科研的路上。

哪怕有心填充科技樹,他們也沒有渠道瞭解科技。

涉及整個文明科研模式變更的改變,不同文明所需時間不同,可以預見的是不會太短。

但這種行為是必要的,不然系統不認可你的科研模式,別人都有的面板你沒有,沒辦法從體統介面的反饋推導已知資訊。

好在他的咕獨文明有[高效官吏]理念,整合過程極為快速,本月可以完成科研整合。

待整合完畢後,王皓也就能看到自己安排的三項科技的資訊。

在記憶裡,[量子理論]可以增加物理學科研點產出,[生態多樣性]可以增加社會學科研點產出,[奈米力學]可以增加工程學科研點產出。

前世的記憶需要得到驗證才能確保無誤,畢竟他不會知道,哪些東西會被改的面目全非。

“等科技顯示在面板後就能知道效果了,希望變化不會太大。”

王皓皺著眉頭自言自語到。

如果科技的效果不變,那他記憶里科技的參考價值就非常高了。至少不必擔心找不到正確的方向。

“當初只對塗蘭提了科技名字,就讓她們研究會不會太難為人了,不過我也不清楚更具體的內容。”

只提名字,毫無疑問會讓科研的難度大幅提高。

他頗有一種甲方的既視感,給你科技的名字,具體思路全都沒有,然後要乙方把整個科技研究出來。

“不過,一切都是值得的,種田就要有種田的樣子,這種能滾雪球的科技越早研究越好。”

“這種事情以後還多的是,她們需要儘快適應這種有人提供科研方向的好日子。”

為自己的機智點了個贊,王皓離開了科研區,在各類的玩家貼中汲取知識。

[資源區]介紹貼的內容很是普通,並沒有出乎他的意料。

玩家的常用資源分為7種:能源、礦物、食物、消費品、合金、凝聚力、科研點。

少了他印象中[影響力]這種資源。

能源礦物食物的作用從字面就能看出來。

消費品用於人口維護、科研維護。

合金可以用來造艦隊。

科研點是文明科研能力的對映。

而凝聚力,是一種虛無縹緲的資源,可以用來解鎖傳統。

值得一提的是,《群星》商店的貨幣正是[凝聚力]。

[傳統]可以為文明提供各式各樣加成,這在[傳統區]有更詳細的分析。

諸如[和平主義]的文明可以用凝聚力解鎖[繁榮]傳統,[星海旅人]起源自動解鎖[探索]傳統,[企業政府]可以解鎖[經貿]傳統......最多采納7個傳統。

每個文明各有各的道路,大家都有光明的未來。

王皓不動聲色的瞟了眼自己的傳統選擇,又看了看其他人的的截圖。

嗯,他的未來比起大家更光明億點點,太怪了,再看一眼!

“大概是某個[更多傳統與飛昇]功能的mod?槽位這麼多,都突破螢幕顯示了。”

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