第91章 這就賺到了一個億?(1 / 2)

第三屆島國特區遊戲展覽大會上出了一件大事,一款名為《愛麗絲奏鳴曲之命運之輪》的遊戲橫空出現,明明只是個高中社團出品的遊戲,卻在短短時間內風靡整個遊戲行業。

據悉,這個高中社團在遊戲展當天拿出了一千份遊戲實體光碟進行售賣,短時間內銷售一空後,竟沒有再進行補充,讓原本翹首以盼的玩家們希望落空。

也正因如此,這款遊戲在當天就佔據了最受玩家期待榜的首位,並且接下來呼籲繼續推出實體光碟的聲音也是越來越多。

但可惜,接下來的兩天時間,那個名為英稜高中電玩部的社團彷彿銷聲匿跡了一般,再沒有在遊戲展上出現。

要不是最大的線上遊戲網站SLEEP公開對這款遊戲進行宣傳,並且進行了線上銷售的話,這遊戲怕是要成為都市傳說一類的東西吧。

那麼,能夠引起如此轟動的遊戲,究竟有著怎樣的內容呢?

伴隨著網路日益發達便捷,就算沒能參加遊戲展的遊戲玩家們,也很快得知了這樣一個訊息,對這款吸引了大量玩家的遊戲,也是充滿了好奇。

在這種情況下,愛麗絲奏鳴曲的線上銷售量是一觸即發,短短的幾天時間,竟然就達到了一個讓人驚歎的數字。

“十二萬的遊戲銷量……真的假的……”

作為愛麗絲奏鳴曲的製作者,李亞林自然能清楚的看到網站後臺的銷售數字。

十二萬七千多份的遊戲銷售量,雖然無法與那些大型遊戲公司的作品相比,甚至連人家的零頭都算不上,但請不要忘記,這才只是幾天的銷量而已。

如果是一個月後呢?

兩個月後?

這遊戲的銷量會達到多少?

自己又能賺多少錢?

這款遊戲的潛力究竟有多少,李亞林不清楚,不過他卻知道,自己的任務貌似就這麼完成了。

是的,當初愛麗絲奏鳴曲上架後,他給出的官方定價是三千島幣,除去給網站的分成以及各種稅收,他賣出一份遊戲也能獲得兩千多一點的純利潤。

畢竟這是他一個人獨立完成的遊戲,既不需要給別人分成,又沒有任何成本可言,賣掉的,那就都是賺到的。

這也就是說,這幾天的遊戲銷量,其實就已經為他增加了兩億多的收入。

所以說,就這麼完成了?

三個月賺到一個億的任務,就這麼簡單的搞定了?

在察覺到這一事實後,李亞林的表情很難用語言去形容,之前做了那麼多努力,又畫漫畫刊登雜誌又計劃出單行本的,結果弄了這麼多,還比不上幾天熬夜趕製的一款遊戲?

總覺得……有一股無力的感覺湧上心頭。

好吧,其實李亞林也清楚,貓眼三姐妹的潛力根本沒有被挖掘出來,隨著時間越來越長,貓眼為自己帶來的收入只會越來越多,完全就不是愛麗絲奏鳴曲能相比的。

別看愛麗絲奏鳴曲現在的確很賺錢,但同樣的,這款遊戲的潛力消耗極快。

為什麼現在這款遊戲那麼叫好?

理由很簡單,因為這是一款此前沒有出現過的遊戲型別,遊戲玩家們自然會對此產生新鮮感和期待感,再加上網路上炒起的熱度,會大賣也屬正常情況。

可事實上呢?這款遊戲就真的那麼受歡迎嗎?

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