第962章 改了遊戲的發售日期!(1 / 2)

3月29日,週四。

距離《幻想之戰重製版》的訊息釋出,已經過去了三天時間。

裴謙特意選擇在今天到騰達遊戲一趟,想要看看《使命與抉擇》專案的開發情況。

之所以沒有在獲知《幻想之戰重製版》的當天去,而是故意隔了三天,主要是想稍微冷處理一下,不給《使命與抉擇》專案組留下一個“裴總很急”的印象。

裴謙很清楚,自己的態度會嚴重影響整個騰達遊戲部門的工作意志和工作狀態。

如果裴謙在《幻想之戰重製版》訊息傳出來的當天就去看《使命與抉擇》,胡顯斌等人肯定會覺得裴總對遊戲給予厚望、對他們不放心,並且感受到強烈的危機感,爆發出120%的努力去把專案的收尾工作給做好。

但裴謙故意隔了三天才去,表現出一種“無所謂”的態度,胡顯斌他們自然也會不會有那麼強烈的危機感。

所以,裴謙這次去主要是為了安撫一下胡顯斌等人,讓他們對《幻想之戰重製版》產生輕敵的情緒,從而一舉奠定《使命與抉擇》的敗局!

裴謙溜達著來到騰達遊戲部門,看到所有人都在全神貫注地認真工作著。

專案的主設計師胡顯斌眉頭緊皺,整個人都籠罩在一種焦慮的氣氛中。

就在這時,他看到從正門走入的裴總,暗淡的眼神中突然綻放出了光芒。

這種感覺,就像是乾枯的禾苗遇到了甘霖,又像是病入膏肓的患者遇到了神醫!

他立刻站起身來:“裴總!”

聲音中透著難以言表的喜悅。

裴總來了,青天就有了;裴總來了,《使命與抉擇》就有救了!

在《幻想之戰重製版》宣傳影片釋出的第一時間,胡顯斌就得知了這個訊息。

在看完了影片和網友們的評論之後,胡顯斌差點抑鬱了,一口老血好懸沒當場噴出來。

怎麼能這麼倒黴!

胡顯斌已經算是騰達集團相對“長壽”的一任主策劃了,從李雅達被迫旅遊的時候就接任了代理主策負責了GOG手遊的開發工作,之後更是全程負責了《奮鬥》和《使命與抉擇》的開發。

在外界看來,他必然該有一個“金牌製作人”的頭銜才對。

但胡顯斌自己很清楚自己的斤兩。

GOG手遊那是移植端遊,能做好主要是因為端遊開了個好頭;《奮鬥》的成功則完全歸功於裴總,他只是一個執行者,說是主設計師,跟執行策劃也沒什麼區別;至於《使命與抉擇》,更是在裴總的指導下,集黃思博、呂明亮、李雅達、包旭等歷任主設計師和核心人員之力才敲定下來的。

說起來做了三個大專案,每個都很牛逼,但全都不是他自己負責的,甚至連頭功都輪不到他!

在這種情況下,胡顯斌本來就壓力山大,畢竟《使命與抉擇》投入了海量的資金,更是肩負著“延續騰達遊戲神話”和“洗刷國遊恥辱”這樣的重任。

這要是做砸了,胡顯斌有何顏面去見江東父老?

臨近遊戲發售,胡顯斌瘋狂對自己進行心理調節,本來都已經差不多淡定下來了,但萬萬沒想到,橫空殺出來一個《幻想之戰重製版》!

所以,之前的那些擔憂全都捲土重來,還愈演愈烈。

這三天時間裡,胡顯斌都處於非常焦慮的狀態,總是下意識地就開啟《幻想之戰重製版》的宣傳片,看了一遍又一遍。

越看,越覺得心虛!

他擔心《使命與抉擇》暴死,很想做點什麼,但無論如何絞盡腦汁地想也想不出太好的改法,所以整個人就變得更加焦慮。

想要打電話給裴總請示一下,又擔心裴總是不是在忙別的事情,擔心自己這個主設計師什麼事情都指望著裴總不太好,所以猶豫了半天,這個電話還是沒能打出去。

現在看到裴總來了,胡顯斌簡直是喜出望外,好像自己終於獲得了第二次生命!

裴謙非常關切地說道:“嗯?怎麼臉色不太好看?”

“是不是最近工作太累、太辛苦了?”

“給你批一週的假,回去好好休息休息,養精蓄銳之後再來上班吧。”

胡顯斌驚了,還放假?

這都火燒眉毛了,眼瞅著《使命與抉擇》下個月發售就要被《幻想之戰重製版》給幹碎了,我恨不得天天加班,哪還有心情放假?

他趕忙說道:“裴總,我不想放假,我想加班!”

裴謙當時臉色一沉:“加班?怎麼會這麼想不開呢?”

胡顯斌說道:“裴總,您還沒看過《幻想之戰重製版》的那個宣傳影片嗎?”

“我們遊戲還有一個月就要發售了,沒時間了!”

“裴總,快下命令吧,您說《使命與抉擇》要怎麼改,再批給我們下個月無限的加班額度,我一定能趕在發售前把遊戲改好!”

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