第194章 決賽首戰(1 / 2)

【濺射光環】的濺射傷害並不高,但它的效果可不止是補充傷害那麼簡單。

別忘了隊伍裡的【生命載】是依靠傷害進行觸,【濺射光環】對於隊伍最大的作用,就是將【生命載】的疊加度拔高數倍不止!

【古林】可不是【寂靜之地】,這裡的怪物群聚非常常見。

隊伍幾人完全可以以這個技能為中心,將怪物拉到一堆,然後開刷!瘋狂刷!!

這時1o%濺射傷害的效果就體現出來了。

傷害低?

不不不不,蕭青符的概念裡這傷害反而越低越好。

濺射傷害越低,從怪物血量中壓榨的最大生命值就越多!

一大波怪就能刷到天荒地老,不用反覆聚怪。

1次攻擊輕鬆觸2o次乃至於3o次【生命載】,生命以“百”甚至是“千”為單位上漲,只要隨便刷上一波生命值就能輕鬆破萬...

況且這濺射傷害的觸條件同樣是傷害,意味著範圍技能也能觸!

一次技能打中十個怪,就是十次大範圍濺射。

假設範圍內共有十隻怪,就是一次技能觸1oo次【生命載】...

這樣的疊加效率何止提升十倍。

光是想想蕭青符已經被爽到了。

最後一個【勇士光環】同樣不簡單。

戰鬥越久,己方越強,最高可以提升至2oo%,這屬性值不得直接爆炸?

每5秒提升1%,提升到2oo%大約需要17分鐘左右。

這個時間並不長。

正常的Boss戰,亦或者是團戰,至少都是1o分鐘起步,最長甚至能打1個小時。

17分鐘全屬性提高2oo%,非常非常誇張。

尤其是己方屬性本就變態,加上這2oo%只會更更變態。

其觸條件在於“戰鬥狀態”,這個狀態在戰鬥的持續期間基本不會消失,除非某一方主動撤離、遠離戰場且對方沒有追擊。

一般這麼做都意味著戰鬥結束,屬性值也就沒了效果。

三個光環怎麼想怎麼實用,蕭青符有些頭禿。

糾結再三,最終還是選擇了【濺射光環】。

仔細想想,這光環的效果其實要強於另外兩個,在疊加【生命載】這一方面的提升誇張到無法想象。

【生命載】疊上去了,【真律光環】的傷害也就上去了,與這兩個符文相當契合。

所賦予的生命增長度至少能達到原基礎的1o倍以上,數值還是永久性提升!

比勇士光環的2oo%強出老大一截。

已經做出決定,蕭青符不再磨嘰,直接點選【濺射光環】然後關閉面板。

光環效果幾女都看到了,這一次的反應遠沒有之前那麼誇張。

和【真律光環】比起來確實有些差距。

至少表面上看是如此。

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