第9章 遠古時期的lol

九遠古時期的1o1

滴,恭喜宿主抽中了英語十級證書。

啊?羅碩心中淚流不止,我的遠古像之冠啊,沒了,該死的系統。

果然還是得自己賺錢啊。

羅碩在心中默默的算了一筆帳,自己每天攢1.5積分,十天就是15,二十天就是3o,一個月就是,嗯,就是好多,對,好多積分。

但是現在已經季中了啊,好像自己湊不夠積分了。

哎,只要還在商店裡就有機會,羅碩安慰自己說。

下載了一個錄製影片的軟體,羅碩開始打素材。

羅碩想錄一期介紹召喚師技能傳送的帶法的影片,因為此時傳送並不是上單召喚師技能的主流帶法,至於其它位置更不可能帶傳送了。

而回想後來的比賽,上單傳送已經成了標配,甚至會出現上中加ad都帶傳送的帶法,所以對於s2的1o1,傳送這個技能是嚴重被低估了。

其實傳送被低估也是很正常,對於很多玩家而言,引燃或者幽靈疾步對於戰鬥的直接幫助比傳送要高得多。而傳送,一般要配一套熟練的戰術體系才能揮巨大的作用。

此時的聯盟,戰術才剛剛起步,更多的是靠選手的個人能力而不是靠bp造成的英雄或陣容優劣與戰術的執行力度去贏得比賽。

這與羅碩現在的情況恰好相反,他有先進的戰術與bp思路,但是沒有個人能力(黃金水平),這使他很無奈。

偏偏更無奈的是系統給的主線任務還是要加入一支戰隊,而且獎勵還跟加入戰隊的強弱有關。

羅碩捨不得加入弱隊得垃圾獎勵,但又沒實力加入強隊,好糾結。

既然決定要做一期關於傳送的影片,羅碩就開啟了記事本開始回憶自己一些記憶。

s2是1p1賽區起步的一年,眾多豪強隊伍開始組建,並於2o13年s3第一次組織了1p1(1eague of 1egends pro 1eague),ig、omg、apider八支從城際爭霸賽脫穎而出的戰隊參加了第一次的1p1聯賽。

這裡提一嘴關於1p1,1sp1,城際爭霸賽,網咖聯賽和高校聯賽的關係。

1sp1,就是所謂的甲級聯賽,是由城際爭霸賽的優勝隊伍組成的聯賽,比賽是唯一晉級1p1的渠道。

城際爭霸賽是由城市中網咖聯賽和高校聯賽中選出的優秀戰隊進行的比賽,爭奪的是參加1sp1的資格。

而網咖聯賽和高校聯賽就是由舉辦方建立的聯賽,是1o1戰隊可以直接報名參加的聯賽。

而由於第一屆沒有1sp1,所以從城際爭霸賽勝出的戰隊直接就組成了1p1,往後的就是基本按這個賽制進行的選拔與比賽。

這套聯賽規則一直運到s7,s7的7月,1p1賽制改革,向聯盟化展(參照的哪個聯盟的賽制大家應該都知道),開始採用主客場制和東西部賽制。

取消降級制度,所有1p1隊伍將一直擁有1p1資格,同時取消1sp1和城際爭霸賽,建立由二者合併產生的1d1(英雄聯盟展賽),每年向1p1輸送一隻戰隊。

s2的1p1(單純指中國賽區,雖然s3才正式有1p1,後面的文章不再解釋)有兩支頂級戰隊,ig和e,兩隊各有勝負,總的來說實力上e要高ig一點點。

至於為什麼如此評價,因為此時的e還不是完全體,全球流戰術雖然在2o12年5月就開始出現在e的戰術體系中,但是還只是懵懵懂懂的打法。

而到下個月,2o12年8月,我們的國服第一路人王,艾歐尼亞最高分選手明凱c1ear1ove,你的野區我養豬的廠長將加入e。

同時還有卷『毛』阿布也加入e,經過一段時間磨合,e王朝隊員集齊,開始碾壓各路豪傑。

那時的e,第一個adc微笑,中單落地金身misaya,上單一血草莓,廠長打野,卷『毛』輔助,全球流暴打無數強隊,確實無一合之敵。

只是後來傳送興起,所有戰隊都在玩“全球流”,老e卻沒能轉變打法,導致戰績不理想,戰隊分崩離析,王朝崩塌。

再到後來,s3s4總決賽被韓國人統治,s5賽季韓流入侵1p1,對於1p1賽區實在是可惜。

回憶起這些,羅碩不禁唏噓。

不過現在他是一個剛剛練滿等級的黃金渣渣,不能改變什麼。

一點一點回憶,一點一點記錄,羅碩突然現自己原來記憶力這麼好。

前文提過,傳送在s2是一個被嚴重低估了的技能,傳送能配套的戰術有很多,四一分帶或者一三一分帶,偷家,繞後開團等等戰術都靠一手傳送,所以羅碩覺得自己這個影片可能要分幾期來做,畢竟很繁雜,太多了。

第一期當然是做四一分帶的影片,這是最經典的傳送用法,也是打破了英雄聯盟格局的一個戰術,傳送興起之前,大家選擇的陣容一般或者說絕大部分是團戰(大招)陣容,後期陣容,一是因為基本上游戲的輸贏就靠後期一波團戰決定了,琴女,阿木木,死歌等大招流的英雄很吃香。

而到後面傳送流行起來,大家後期圍繞大龍,高地等重要資源點來回拉扯,搶佔視野,『逼』團,帶兵線,這時帶傳送的上單位置的重要『性』就凸顯出來了。

傳統的大招流後期陣容對四一分帶的陣容實在是一點辦法沒有,因為四一的陣容兵線永遠處於優勢。

你不去管分帶路,那分帶路就上高地,你去管,一個人打不過,因為分帶英雄可能團戰不行,但是單挑或者小規模團戰肯定有優勢,不然不可能去單帶,去兩個吧,分帶路就可以選擇退走,或者傳送正面形成短暫的5打3然後使對方減員,從而贏得團戰勝利。

四一分帶的總體思想大致就是如此,後面延伸出的什麼打野配合分帶路強殺敵方派來管分帶路的一個英雄(通常是c位)等等打法則是視具體情況而言的。

s2賽季後來武器大師等等單挑英雄興起其實已經可以預見到四一分帶這種戰術的雛形了,儘管團戰不佔優勢,但是我就是無腦帶兵線,噁心你,拖死你,讓你疲於奔命。

因為分帶戰術已經直指英雄聯盟遊戲的核心,所謂的“這是一個推塔的遊戲”,可以說其思想已經遠遠優於由歐美統治的聯盟的戰術思想。

英雄聯盟不是一個殺人的遊戲,推倒敵方樞紐水晶才是勝利的條件。

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