蘇楓在心裡有些慶幸,好在並沒有因為拿到了其他的物品,而選擇將在一樓找到的鑰匙丟掉。否則的話,再從六樓到下面的樓層,可以說遊戲已經算是失敗了。
這款遊戲本身就存在的誤導,利用手電筒電量不足,給玩家造成強烈的恐怖心理。
那麼,玩家們當先就是選擇便是尋找新的電池,加深在遊戲裡的安全感,與可視度。
從而,忘掉在一樓找到的鑰匙,有可能,會將鑰匙丟掉,給揹包多留下空餘空間。
一樓用不到鑰匙,那二樓、三樓、四樓,以及五樓呢?
現用不到鑰匙之後,心態上被摧殘了好幾遍,又到底會不會選擇丟棄掉呢?
所以說,遊戲製作方很會玩弄玩家的心理。除了老使用者會一如既往的堅定鑰匙的用處之外,很多的新手玩家,很有可能受不了遊戲的恐怖,以及黑暗,將鑰匙丟在下面樓層。
“還有,遊戲製作方,也會誤導大家,多餘的揹包空間,最後的容量是留給最後的手電筒電池,手電筒將會是決定遊戲成敗,重要的一環!”蘇楓無奈苦笑道。
走廊上的怪物、怨靈,已經注意到了六樓這個不之客,短暫的停歇之後,開始逐漸朝著蘇楓這邊靠攏。似乎,在門的後面,是有著讓他們守護的東西,他們需要去阻止蘇楓。
特別是從洗手間的方向,看到任何的東西,而積滿灰塵的地板上,開始浮現出一個又一個的水漬。蘇楓用手電筒照過去,是腳印,且,也朝著蘇楓的方向走來。
滋……
滋……
滋啪……
越來越近,無路可退!
直播間裡的眾人,不停的催促著蘇楓,都顯得很是焦急。
蘇楓對門後有種很奇怪的感覺,似乎,所有的樓層,只是在為門後做鋪墊。
除了,鎖身上的提示著“入者必死”的文字,其餘沒有半點證明門後的線索。
蘇楓也在心裡擔心一件事情,貌似,精神病院裡的實驗地,並沒有出現?
“不管了,先進去再說!”
蘇楓在心裡沉默了下,度將鑰匙插入鎖孔中,將鎖給開啟。
本來即將要追上來的怪物和怨靈,這一刻,竟然全部停下了腳步。
他們不敢再靠近了!
蘇楓“……就是說,他們是逼我開啟這把鎖?真的是好計劃!”
直播的眾人也紛紛反應了過來,剎那間,話風轉移,開始問候起遊戲方來。
他們這次問候出來的話,要比吐槽蘇楓的時候,難聽很多很多。
你說搞遊戲就搞個遊戲啊,設計一些坑,支線、暗線之類的東西,大家也都能夠理解。
但,沒必要玩這麼一出啊,不是把玩家們當成傻瓜是什麼?
這也就是國外與國內遊戲的區別之地,國內的遊戲顯得要溫和很多。
而國外的遊戲,往往製作方會絞盡腦汁的去挖坑。
怎麼恐怖怎麼來,
怎麼驚悚怎麼來,
怎麼坑人怎麼來,
怎麼讓玩家們流連忘返,讓他們多在官網多問候下,那就更加不錯了!