第5章 英雄亞瑟(2 / 2)

做為奉送的萬年第一英雄,亞瑟其實有著過人的優點。

亞瑟的事業定位是戰士加坦克,生存能力極強,另外他的幾個技能綜合起來也比較的強,當然,喜歡玩射手的肖辰只在匹配賽中玩過幾次,不是很熟。

熟練度見習戰士,o/1oo。

肖辰下意識的撇撇嘴,難度上調後,英雄升級的經驗值恐怕也十分難得,若每戰下來只得一到三點或五點經驗值,升到資深少說也要三十多局。之後升到精英要3oo點經驗值,宗師或傳奇更是高達1ooo或2ooo,而傳奇再往上升,有個點的界定。

“天啦,這麼想來,這個難度不只是上升了十倍呀,這是幾何倍數,可以說是上百倍的提升啊!”

肖辰有種要崩潰的感覺,好在他的心大,些許挫折不算什麼,他很快就擺正心態繼續檢視亞瑟的屬性。

亞瑟的技能四個,分別是被動技能聖光守護,這是與生俱來的,不需要經驗開啟,後面的三個則全部要相應的經驗值來開啟或升級。

三個技能分別是誓約之盾,迴旋打擊和聖劍裁決,還有一個選擇性的技能,在肖辰的記憶中,新手引導之後就有了五種選擇,分別是治療,疾跑,懲擊,終結和狂暴。

以肖辰的經驗,對戰中會免費開啟一個技能,在誓約之盾和迴旋打擊中任選其一,以他的習慣,他會選擇擁有三個盾牌旋轉的迴旋打擊技能,這是個能攻能守的技能,很強大。

看了會,肖辰越的心癢癢起來,他已經迫不及待的想玩兩局了。

意念中分出兩隻手來,像捧著手機一樣的捧著眼前的主介面,一個大拇指用力的點著最大的那個分類欄。對戰模式。

可是奇怪的是,無論他怎麼點,介面紋絲不動。

“靠!這是怎麼回事?排位賽不能玩,怎麼連對戰模式也不能玩?”

排位賽有個先決條件,個人的英雄數量最少達到五個,這是避免其它英雄選擇相同的英雄,讓參賽者無人可選。

可是對戰模式沒有這些限制,進入遊戲之後就可以玩,當然,新手也只有玩這個模式,其它的內容還沒開鎖了。

過了幾秒鐘,忽閃一下,一個框框彈了出來。

——未連線到網路。

“未連線到網路?這是個什麼情況?”肖辰不解的自語道,可惜王者榮耀系統沒有對話功能,他的疑問沒有解答。

肖辰想了一會,他記得這個世界也是有網路的,而且還比較的強大,嗯,也可以說另類。

這個世界的召喚師在現實生活中,透過水晶塔或遊戲艙之類的輔助類物體,可以進入到虛擬空間進行戰鬥,戰鬥的模式與王者榮耀的對戰模式差不多,有多種模組。

有挑戰房間,有娛樂房間,有人機練習,還有稀少的貴族房間。每個模組都有幾種不同型別的環境設定和戰鬥設定,每個召喚師都可以根據不同的挑戰方式來獲得自己想要的結果。

透過戰鬥可以獲得金幣,鑽石和銘文之類的獎勵,當然,最重要的是升級。

召喚師的升級方式有兩種,第一個,也是最普遍選用的方法,透過虛擬空間的戰鬥來升級,第二個就是實戰,當然,實戰獲得的經驗更多,但是具有一定的危險性,而且因為山高水長的關係,召喚師相隔太遠,除非戰爭,否則難以面對面的戰鬥。

本章完

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