若是牆壁只在四五米遠,當然便是一眼便知。
墨斗也不由得暗自讚歎。
妙計、真妙計。
是個高手。
但就是性格太糟糕了。
看到晨曦似乎沒有開紅動自己的想法,墨斗倒是覺得……
可以換個身份定位。
剛才在洞外,是她跟他。
現在山洞裡,換他跟她。
有高手帶路,菜鳥只要老老實實跟在後面撿垃圾就好。
跟了一會兒,墨斗現,晨曦竟然還有另外一招。
碰到巖壁之時,她不是立刻轉彎,而是猛一後退,加跑過去,踩牆反向躍起。
然後,在空中用右手鞭向上方巖壁空揮。
將落不落不落之時,以左手袖箭,向鞭子末端射去。
兩樣武器交匯,正好勾住。
以此借力,空中騰躍二段跳?
墨斗很是讚歎。
一嘆晨曦的反應度和操作水平。
二嘆這遊戲在即時演算方面的資金投入。
但除此之外,墨斗又現了另外一件怪事。
晨曦並沒有表現出很明顯的“目的性”。
她會故意走岔路。
而且絕不是失誤。
若是岔路,她走之前會先用鞭子末端綁住袖箭卡在地面標識回退路徑。
若是正路,則是一往無前,不做準備。
一開始他還不知道什麼意思,跟了一會兒吧,差不多也明白了。
她想去找boss。
這做法也不能說不對,如果是單機遊戲,迷宮的岔路盡頭肯定得安排寶箱,要不然玩家絕對會罵。
這是網遊,不可能給玩家寶箱,放一兩個boss做為替換,邏輯上是說得通的。
然而實際上卻並非如此。
一路跟過去,盡頭一個boss都沒有。
頂多就是什麼“山賊小頭目”的精英怪。
本來呢,晨曦要走岔路,墨斗不太想根。
但既然一開始裝出了菜鳥的樣子,就得像個菜鳥,跟到一半不跟了,太明顯。
到後面,他找到樂趣了。