工匠有不同的屬性,玩家手上同樣有不同的指令,犒賞、口頭激勵、休息、斥責、集思廣益——也即是休息的過程中讓大家開會想想待會兒怎麼做,甚至還有個“鞭笞”的指令。
指令不同,產生的效果也不同,有增有減,比如說犒賞,限次數的只能犒賞那麼多次、而且犒賞的東西也是系統出,用了之後工匠積極性會回覆一些但精力值掉得會非常快;
如果是休息,會往回補精力值、而且只要滿了一定時間偷懶指數就會清空,但重新開工之後積極性不會是滿值,斥責和鞭笞更是會大量積累怨氣,這屬性積多了直接就是全正面屬性掉上限。
然後不同的工匠有不同的能力值,每個人性格還不同,有的做起功夫來怨氣漲的很快,有的兢兢業業積極性一直很高但創造力不行、效率同樣上不去;
像墨斗隨機到的這些工匠,能力最好的一個就屬於兢兢業業型的,積極性幾乎不掉,然後創造力幾乎為o,得一直集思廣益來穩他的效率,要不然做著做著卡殼了。
反正就是算一下不同指令加的分項屬性,然後一個一個點就是了,難度當然沒什麼難度,畢竟系統直接量化出來了,而且也就1o來個工匠,不需要考慮得那麼複雜。
就是煩躁,最快都得等1個小時,一直盯著那些數字去操作也累得慌。
但已經算好的了,系統派來修橋的這一波工匠都是npc,要是碰到玩家接了任務過來?
他搞不好上來直接撂挑子,你不給錢我不幹活,我虧藍任務、你虧紫任務,看誰划不來。
沒玩家,直接給指令技能就好,不過要一直掛機等工匠做完確實太無聊了;
但其他事情也沒法做,玩家監工過程中任何“無關”行為都會大範圍掉工匠積極性,而且是直接扣上限,掉了補不回來那種。
特別是打怪,那是絕對的禁忌。
但如果是相關行為的話,系統就不會做限制了。
比如說,現在要修的是座浮橋,修好了之後一路貫通到雲夢澤湖邊緣一個小島,遠遠看去,那個島上遍佈荊棘,全是荒地,等於說這個橋做完之後系統還會更新幾個整地任務。
浮橋嘛,都是木頭,砍樹當然不屬於“無關工程”。
周圍樹也不少,那直接砍吧。
掏出斧子,墨斗隨手砍了十多秒,期間一直盯著看工匠積極性。
往下掉的度跟平時是一樣的。
武器不能掏,直接猛虎嘯月!
“吼”得一聲,周圍小怪聚過來了,都在3o級上下,打墨斗當然是不可能破防,
鞋子反傷效果起,飄起一波-451。
傷害可以,畢竟之前猛虎吼那嗓子傷害也就14oo,那個還是體質加成。
看著小怪這傷敵1ooo、自損百萬的爪子,墨斗心裡那叫一個舒服。
也是這裡是國貢任務點,荒山野嶺的周圍玩家也少沒有搶怪,1o來秒後,周圍圍起來的小怪全掛了,墨斗是撈到了兩三千經驗,那些工匠效率也並沒有往下掉多少。
反而不少工匠壓力值還清了一點;
壓力不同於怨氣,並非純負面屬性,也得看工匠性格,壓力值太小了有些工匠動不動就偷懶,太大了老實的工匠怨氣加得又快。
總得來說這一波還是賺了一些效率,畢竟墨斗最好的工匠就是老實型的嘛,得給人家減壓。
本來他只是想稍微混一點經驗,一開始打算是稍微掉一些效率也沒事;
沒想到現在竟然還能加,那真是爽歪歪。
邊調指令邊掛機彈怪,1小時後,橋已修好。
任務完成,系統給的評級是s,貢獻5ooo拉滿。