第14章 族長,您聽我解釋!(1 / 3)

現今階段,玩家的任務獎勵只有經驗值,沒有任何金錢獎勵和物品獎勵。

玩家們或許不在意,林峰卻覺得有些太單調。

獎勵單調只是一方面。

最重要的是,系統自動生成的經驗值獎勵,在林峰看來有著諸多不合理的地方。

比如狩獵的經驗值會偏高,可伐木,做飯這種枯燥的事情,系統卻認為比較簡單,給予的經驗值較少。

一開始,玩家出於新鮮感,或許不會計較經驗獎勵的差異,認真的去做砍樹、做飯之類的任務。

可時間久了,新鮮感過去,必將導致玩家更喜歡去做狩獵類的任務,而沒人願意去做一些可以幫助部落展的雜務。

想要調動玩家在這方面的積極性,最好的辦法,就是在系統生成的經驗獎勵之外,再設定一種額外獎勵。

金錢獎勵,他暫時是拿不出來的。

整個方丈島都沒有一種統一的貨幣,交易的主要方式就是以物易物。

或許到了蠻荒大6,在那些強大種族控制的地盤,才會有貨幣這種東西。

部落現在就這麼幾個人,他也沒必要自己設定一種貨幣出來,自欺欺人。

物品獎勵,一貧如洗的他,更是沒有任何拿得出手的東西。

於是他想到了貢獻點。

貢獻點將作為任務中經驗獎勵的補充,放給玩家,提高玩家執行各種型別任務的積極性。

遇到比較無聊經驗值獎勵又少的任務,他就可以提高貢獻點獎勵,以此來調動玩家的積極性。

至於貢獻點的作用,說實話,他還沒想好。

但這並不重要。

以後他可以讓玩家用貢獻點兌換道具、兌換金錢、兌換稱號、或者設定一種部落內的等級制度,用貢獻點來提升。

這些都可以。

他甚至覺得,哪怕貢獻點沒有任何作用,只要能顯示在屬性面板,玩家都會充滿成就感,並樂此不疲。

世界上沒有什麼是比玩家更容易滿足的。

……

山洞外。

號稱精通八大菜系的滿漢全席將處理乾淨的狍子架在篝火上,用心燒烤。

剝皮和處理內臟都是他和另一個玩家合力完成,獲得了不少經驗值,以及貢獻點。

雖然不知道貢獻點有啥用,但攢著就對了。

一旁的玩家們看著架子上滋滋冒油的狍子,聞著撲鼻而來的肉香,忍不住嚥了咽口水。

好好吃的樣子!

“說時遲那時快,我眼看豺狼人撲向大慶,二話不說,舉起石矛就捅了過去!”

“只聽咔嚓一聲!”

萬花筒站在篝火旁,手舞足蹈的講述著和豺狼人戰鬥的過程。

“怎樣?你把豺狼人捅死了?”

投籃有點庫聽得十分起勁。

“那倒沒有,咔嚓一聲,我手中石矛被豺狼人一爪子拍斷。”

“武器雖然斷了,但我絲毫不慌,一個滑步來到豺狼人身後!”

“這隻豺狼人,毫不誇張的說,足足有兩米多高,兇猛的很!但我一點都不怕。”

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