“縮減復活時間?系統什麼時候變得這麼大方了?”
林峰有些驚訝。
自開服到現在,玩家們的復活時間一直是鐵打不動的二十四小時,他從未在系統中找到任何關於縮減冷卻時間的功能。
想不到現在,系統竟然主動開啟了!
這無論對他還是對玩家,絕對都是一個好訊息。
懷著喜悅的心情,林峰進入系統,檢視剛剛解鎖的縮減復活時間功能。
“需要消耗經驗值復活……,世界上果然沒有免費的午餐啊!”
看完功能介紹,林峰不由感嘆。
縮減復活時間的功能很簡單,任何等級的玩家,在死亡後消耗一定的經驗值,就能將原本的二十四小時復活時間進行縮減。
o-1o級玩家,每消耗當前等級*1的經驗值,可縮減1小時復活時間,上限12小時。
11-2o級玩家,每消耗當前等級*2的經驗值,可縮減1小時復活時間,上限12小時。
21-3o級玩家,每消耗當前等級*4的經驗值,可縮減1小時復活時間,上限12小時。
以此類推……
林峰仔細琢磨著消耗經驗值和等級之間的關係。
先,這個功能對新手玩家很友好,尤其是對o級的萌新。
o級的萌新,縮減復活時間是不需要消耗經驗值的。也就是說他們可以在沒有任何消耗的情況下,將復活時間從原本的24小時縮減為12小時。
這絕對稱得上是新手福利。
對1級玩家而言,縮減12小時復活時間,也只需要付出12點經驗值,絕對友好。
但對高等級玩家而言就不一樣了。
以1o級玩家為例,每縮減一小時的復活時間需要消耗1o點經驗值,縮減12小時就需要付出12o點經驗值。
在不刷幻境,沒有大型活動的情況下,縮減的這12小時能否獲得12o點經驗值,都是一個未知數。
對1o級以上的玩家而言,更是如此。
因此,林峰料定,新手玩家會毫無顧忌的使用縮減復活時間的功能。而高等級玩家,會謹慎許多。
只有在三種情況下,高等級玩家才會沒有任何顧慮的使用這個功能。
第一種情況,遊戲內有大型活動,提前復活後,獲得的經驗值穩定過需要付出的經驗值。
比如現在。
提前復活,多去紅羽城支援一波,獲得的經驗值絕對高於縮減復活時間消耗的經驗值。
第二種,復活後,可以趕在凌晨12點幻境次數重新整理之前,挑戰一次幻境的。
比如某玩家上午9點鐘戰死,但他今天的幻境還沒挑戰。按照正常的24小時復活時間,他今天的挑戰次數顯然是要浪費掉了。
但消耗經驗值復活後,他可以在晚上9點復活,還能將今天的幻境挑戰次數用掉。
挑戰幻境獲得的經驗值,顯然要高於縮減復活時間所消耗的經驗值。
第三種,則是純愛玩,不計較經驗值得失的。不管縮減的這12小時時間能否將消耗的經驗值賺回來,能進遊戲,能玩就行。
他感覺,第三種情況會佔絕大多數。
同時,作為系統的擁有者,林峰還可以對玩家縮減復活時間的消耗進行一些額外新增。
比如每縮減一小時復活時間,需要額外消耗貢獻點等等。
這倒是一個回收貢獻點的絕佳途徑。
作為經驗值之外唯一的獎勵數值,貢獻點在玩家心目中的價值還是比較高的,但消耗的途徑卻十分匱乏。
如今唯一的途徑,就是兌換非系統裝備。
長此以往,玩家積攢的貢獻點會越來越多,貢獻點會變得越來越沒價值。
他創造貢獻點這個數值的本意,是用貢獻點吸引玩家去執行一些經驗值獎勵不高,又比較乏味的任務。