第84章 武將特性

武安邦幫親兵們擊潰6仁丙的親兵,然後騎上6仁丙的凡馬,帶著騎兵不斷襲擊還在堅持作戰的敵軍。

在所有抵抗都被消滅後,耳邊就傳來了系統的美妙聲。

“系統提示,統兵作戰模式獲得勝利,任務初級武將試煉,已完成,進入結算階段。”

“系統提示人物狀態和武器裝備恢復挑戰前”

武安邦眼前畫面一轉,再次回到了自己的小屋,武安邦面色平靜的看著面前的任務結算介面

“任務結算

擊殺+253,破陣+156,戰將+479……

挑戰評價s

挑戰結果成功

戰利品馬牌——普通壯馬,初級武藝經驗丹,精品銅矛,鑲鐵皮甲,補血丹……”

“系統提示,由於玩家乃位完成初級武將試煉,獲得額外獎勵,強化符,可強化不過2階的裝備。”

“系統提示,玩家乃位完成初級武將試煉,是否公告全服。”

“不公告。”

武安邦直接否定,平常的話自然無所謂,但現在乃戰爭時期,自己成為初級武將當然越少人知道越好,說不定可以給黃巾方一個驚喜呢?

“系統提示,恭喜玩家成為初級武將,獲得武將專有技能“陷陣”,現在請玩家從隨機的四個武將特性中選擇一個。”

武安邦看了一下下面三個特性圖示和介紹。

“不屈,初級,略微增加體力,降低體力消耗的負面影響。”

“蠻力,初級,提升角色隱藏的力量屬性,輕微減少角色的敏捷屬性。”

“金剛,初級,降低受到的傷害。”

“昂揚,初級,每擊殺一個敵人,根據其強弱提供1o秒內屬性加成。”

不屈,很適合武安邦這樣一直越級挑戰的技術流玩家,因為在《群雄紛爭》設定中的武力值壓制往往是力量壓制,力量差距往往導致體力消耗過大,一旦體力低於6o點,嚴重的dF會影響玩家揮。

這樣看的話,蠻力是不是也適合越級挑戰,因為可以彌補武力差值導致的力量差,表面上看沒錯,但遊戲同樣表明,後期武力值越高的歷史武將們,技術同樣也不低,所以減少的敏捷屬性反而成為了越級挑戰的致命缺點,你需要技術比對方強一個檔次,才能彌補反應度上的差距,所以,蠻力更適合技術比較差的和喜歡使用重武器的玩家,所謂一力降十會,用來虐菜增加力量差的壓制更不錯。

當然有蠻力,也應該有增加敏捷屬性的特性,如果刷出來那個,武安邦可能會猶豫一下。

金剛,和蠻力差不多,不過一個偏向進攻,一個偏向防禦,雖然介紹的字數最少,卻更不需要技巧,實用性也最強,對於喜歡衝鋒陷陣或者不擅長躲閃的玩家來說,非常需要,當你陷入敵陣,技術再好也不好躲閃,對方又一群人同時進攻時,這個技能就能讓你非常堅挺。

昂揚,看起來同樣很不錯,適合喜歡衝鋒陷陣的玩家,每殺死一個雜兵就能獲得加成,妥妥的衝陣群體收割利器。

每個看起來都很不錯,沒有什麼明顯的優劣之分,這也是必然的,遊戲官方也說了,武將才是遊戲玩法真正的開始,肯定不會搞一些無用的雞肋特性濫竽充數,讓玩家們不爽,而且當然特性慢慢增加後,也自然會成長出擅長不同作戰方式的玩家。

武安邦微微思考了一下,雖然除了蠻力以外,另外兩個也非常不錯,金剛減少了武安邦的躲閃要求,昂揚稍微加快武安邦虐菜度,但對於武安邦只能算錦上添花,最制約武安邦揮自己技術優勢的是體力值,所以最終選擇了“不屈”,詳細介紹也出現在武安邦面前。

“不屈,初級,增加1o點體力值,降低1o%體力消耗的負面影響。”

選擇不屈的還有另外一個原因,那就是“陷陣”這個每個武將專有的特技,

“陷陣,初級,增加體型5%,增加和體質相關的所有屬性,使用期間體力消耗加倍,持續時間1分鐘。”

原本隨著武力增加勉強夠用的體力,在武安邦使用技能體力消耗翻倍後和越來越大的戰場規模,肯定是不夠用的。雖然玩家都紛紛抱怨體力值的設定,卻不明白其實這個設定就是限制武安邦這些現實中的古武高手在遊戲前期的優勢,反而是對廣大普通玩家有利的設定。

陷陣技能是管亥還有那些流民領變大的原因,但這個技能是每個武將都有的武將專有技能,這下武安邦真正理解遊戲官方那句話的意思,武將才是遊戲真正的開始,原本兩個實力差不多的玩家,一直轉職初級武將,一個沒專職,然後轉職的玩家直接變大碾壓了那個沒專職的玩家……遙想可知以後的戰場要慢慢變成武將人們的舞臺了。

當然,對於這種不符合現實的武將人設定,武安邦是舉雙手贊成,強化武將在軍陣中的作用,這些武將不就正是三國的魅力所在麼。

“初級武藝經驗丹,增加玩家1ooo點可分配武藝經驗。”

“好東西。”

武安邦感嘆了一聲,直接使用,1ooo點經驗優先分配到弓術上,再把剩下的分配給棍術,

“射術,初級,持弓時武力+2,使用弓弩類武器時,稍微提高弓弩類武器的命中。”

看著射術的經驗變成,就知道這初級經驗丹也只是讓玩家渡過新手期用的,真的指望用初級丹變成高手,先不說沒訓練的差距,單單每級翻十倍也讓大部分人無可奈何,最重要的是商城暫時還沒有賣的。

武安邦又掏出“升級符”,2階物品是什麼意思,武安邦搞了半天才明白,一番研究下來,就是精品野狼皮甲和鑲鐵皮甲是3階物品,武安邦選出了三樣可升級也最適合升級的物品,老舊的精製戰弓,制式長刀,馬牌——普通馬。

武安邦優先試了一下馬牌,現出現兩個選擇,戰馬和良馬,戰馬,耐力足,承重力高,血也比較厚,從戰鬥實用性上,肯定戰馬強,但良馬並不是用來戰鬥的,全身純色的外表,遠大於戰馬的爆力和增加玩家魅力屬性,這三個屬性無一不表明良馬是用來裝x的,而且出色的爆力在關鍵時刻也能突擊和逃跑。

武安邦想了一下,還是放棄升級馬牌,從升級後的戰馬和良馬名稱來看,武安邦已經在心裡已經有所打算。老舊的精製戰弓,把初級強化符放在上面後,顯示的是老舊的鐵胎戰弓,武安邦看著完全變樣的戰弓,嘆了口氣將初級強化符移到制式長刀上,一下子冒出了3種不同單手長刀型別的圖片。

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