第300章 新版預告

壯武郡玩家們在開完本劇本最後一次會議後,也紛紛下線。

不久,官方在網站上也公佈了新劇本的詳細內容,

《三國區更新版本及相關遊戲內容——4.1董卓弄權》

先劇本時間被確定為中平六年(189年)八月二十日,也就是洛陽宮變的前一個星期。

對此官方也進行了一番解釋,或者暗示,由於司隸地區並沒有玩家獲得太守及以上官職,所以經過演算很難影響之前的歷史進度,阻止這一切的生,但是我們公司也相信存在奇蹟的力量,所以把劇本時間定在洛陽宮亂的一個星期前,給各位想要創造奇蹟的玩家們準備的時間。

單單這一句話,就在論壇上引起了大量玩家的討論,各種大觸從正面,反面,側面分析遊戲官方所表達的意思,以及玩家們在這段時間可能獲取的好處。

先玩家們一致得出和官方差不得的結論,那就是玩家們無法阻止和改變洛陽宮亂這一事件,那麼順著這個歷史線看的話,同樣有不少機緣存在其中。

先要知道此時的洛陽城還不是董卓執政後玩家們印象裡破敗的城市,而是擁有無數以後大佬所在的城市,像袁術、袁紹、曹操……等等等,這些能人們都在期望何進幹掉十常侍,建立一個嶄新的大漢。

可誰知,何進被十常侍幹掉了,而後董卓趁機入京,敲響了漢末的鐘聲,在此期間玩家們完全可以尋找自己心儀的大佬,進行拉關係投效,或者更進一步的說,在洛陽混亂的時候,也是玩家勢力們可以渾水摸魚,出頭的時候,到時候不管是結交幾個人才,還是威逼利誘、拐帶、綁架幾個人才那都是賺翻天。

甚至還有更瘋狂的玩家指出,洛陽即便陷入混亂,駐紮在京師的隊伍依然是最強大的,而根據歷史記載董卓的先鋒人馬根本無法控制整個洛陽城,歷史上,董卓採取了夜裡把軍隊拉出,第二天早上再大張旗鼓進入的方式,以此假裝自己兵源充足,震懾住洛陽眾人。

但問題是,這騙不了玩家啊,所以這個玩家就提出了,揭穿董卓兵力稀少的情況,由玩家們掌控洛陽,或者讓洛陽陷入混亂,董卓、玩家們和以後的諸侯們在這個混亂的洛陽裡,爭搶地盤,對於一無所有的玩家們來說,必然是利大於弊。

這個瘋狂的建議也得到了不少玩家的支援,畢竟在大部分玩家眼裡,董卓屬於反面人物,歷史上也確實屬於暴君人物,對董卓不利,玩家又能得利的玩家們自然要支援。

武安邦見狀感到有些好笑,玩家們讓董卓無法掌控洛陽,引起洛陽混亂的話,最苦的反而是洛陽底下的百姓,不過也正是因為玩家們的提議,以及各種奇思妙想,讓原本不打算參與洛陽這事的武安邦,也打算前往洛陽看看。

如果董卓在玩家的干涉下,真的沒有短時間內控制洛陽,那麼足夠武安邦達到洛陽,進行渾水摸魚。

……

在看完玩家們的討論之後,武安邦再次檢視更新內容,除去那些新的等級,兵種,商場商品之外,其中有幾個新的特色。

先就是官方在本次劇本強調,189年及以後時間是三國時期重要的群雄爭霸的階段,官方承諾不會再跳時間推出新劇本,也就是說這個劇本開始,一切都在系統推演進行,如果有重大的事件,也只會更新劇本,或者區域劇本而不會再跳時間。

這也讓不少抱怨隨著時間大幅變動,npc也生不少改變的玩家歡呼,比如玩家找了一個準備跟著自己外出闖蕩江湖,打天下的少年,結果三年後上線,現少年已經結婚有了小孩,自然不會拋妻棄子,和玩家出去闖天下。

又或者,玩家招攬了一個人才,等新劇本上線,結果現人才的展方向練偏了,而潛力又消耗光了。還有玩家指出像壯武郡這樣擁有自己勢力的玩家,在跳時間的劇本中佔了不小的優勢。

所以新劇本決定不在跳時間,代表了隨機不可控制事件的減少,再加上新玩家們福利的上升,受到了絕大部分玩家的歡迎,也被玩家們稱為正式劇本。

於此相關的是,華夏地區的鄰居,三韓地區也推出正式劇本——三韓爭霸;櫻花國推出的劇本則是——信長繼承家督。

之前玩家承諾的玩家公會、戰隊相關的設定也將隨著新版本上線,到時候玩家們可以組成戰隊,甚至軍團一起上戰場殺敵,至於玩家公會,在擁有鎮以下據點是,相當於傭兵團,但具有縣級以上據點是則開放陣營聲望系統,成為一隻單獨的諸侯勢力。

當然,玩家們的據點等級越高,也就是陣營聲望越高,受到npc重視程度也就越高。

與此相關的就是新的劇本不再存在大的陣營,或者說按照地區、據點分為了大大小小不同的npc陣營,也可以算是進入真正的亂世之中,當然這些大大小小的陣營都歸屬大漢陣營管。

而大漢陣營,除了在名義上擁有管理其他陣營的權利,但實際上和其他陣營差距不大,玩家們加入大漢陣營,也就相當於加入大漢朝廷勢力,並不能直接管理其他勢力,畢竟歷史上,董卓入京開始,大漢朝廷也就成為了任人宰割的肥肉。

至於在之前引起不少衝突的國界問題,官方表示也就保持現在的中立地區的基礎上,增加中立區域的資源,但並不會開放國界,用遊戲官方的話來說,全球範圍的新劇本更新,需要玩家們花費大量的精力,時間去遊玩。

遊戲公司不希望,在開放國界之後,破壞玩家們體驗自己地區、國家歷史,參與歷史程序的美好過程,至於國界開放的時間,最起碼等玩家們的爭霸進行一段時間以後。

一些好戰的玩家們在抱怨一會以後,也就投入到別討論之中,畢竟對他們來說,不能和其他國家、地區玩家打仗雖然有些遺憾,但能與自己國家玩家打架也無所謂。

除此之外,遊戲公司對於遊戲各方面也進行了調整,最佳化,特別是因為地圖過大導致的行軍和跋涉的時間,遊戲公司採用了一種全新的判定,那就是每隔一段路程就會有一個節點判定,當你的軍隊只是路過,而不是前往這個節點是,在兩個節點的度就會加快,相當於跳過此節點。

如果想到達這個節點,就需要從下下一個節點返回,如此之下度可以提高1o-2o%左右,當然處於戰鬥、戰役地圖是,將無法使用這項功能,或者使用這項功能後在一定時間內擁有負面BF,也就是相當於強行軍。

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