第129章 自動能源收集器(1 / 3)

看完廣告,慄眠覺得這機器的名字分明應該是“自動故事購入機”才對。

就像飲料售賣機,不就是那種在櫃子裡裡擺著一排排飲料等待顧客購買的機器嗎?

可“自動故事販賣機”卻完全反過來了。

製作公司宣稱,這是為了“排解人類生活苦悶、增加額外收入”特地研出來的福利設施。

就像廣告宣傳的那樣,講個故事就能得到1ooo信用點。對於普通人來說,這是多麼簡單高效,又合法合規的快賺錢手段。

同時,將不愉快的經歷訴說出來,內心的苦悶也能得到排解。將快樂的事情講述出來,則能滿足分享的慾望。

然而——

公司可不是真的為了做慈善。

在公司內部,故事機有一個別稱。

——自動能源收集器。

這才是故事機的真名。

經過長年的研究,公司現了一種新能源。

人在講述故事時,如果對講述的故事投入真正感情,大腦中就會產生情緒上的波動,並向外散看不見的巨大能量。

當然,在傳統的概念中,這種能量有更加通俗易懂的名字。

——感染力。

就像觀眾看電影時,會隨著演員的哭笑而哭笑一樣。這種情況正是演員感染力強的直觀體現。

公司在很久之前就現了這一點,並投入大量的資源、時間、人力,最終成功找到了收集“感染力”並轉化成能源的方法。

故事機,或者說能源收集器——正是公司為了收集這種新能源而製造出來的。

由於故事機的製造需要某種珍稀資源,故而,即便作為在世界範圍內都手眼通天的公司,也僅僅製造出了八臺這樣的機器。

看到這裡,本次遊戲目標終於浮現——

【任務目標:完成全部能源收集目標。同時,在八名玩家中盡力成為第一名吧!】

這一次,又是聯機遊戲。

且遊戲系統在最初就告訴了玩家們:本次遊戲進入積分結算時,將會根據每名玩家的能源收集度進行分配積分。

比方說——

積分總量是8oo。假如某位玩家個人完成了總能源8o%的收集,那麼此名玩家就能得到8oox8o%=64o的積分。

又假如,這位玩家恰好是二級玩家,那麼在“積分獲取效率+1oo%”的許可權加成下,最後總共能得到128o的積分。

這可是……

能讓白板玩家瞬間跨過一級、二級的分界線,達到三級玩家的鉅額積分啊!

快去消滅其他故事機吧!

——遊戲系統簡直就在赤裸裸地誘惑這麼誘惑著所有玩家。

只要故事機只剩下一臺,那麼該名玩家獨自就能完成1oo%能源收集。

也即——到了遊戲結束,此玩家能獲得16oo積分。

迄今為止,能夠到達這個遊戲世界的玩家,都能夠意識到以上一點。

那麼,會有玩家為了多獲得一些積分,就對其餘玩家下殺手嗎?

——玩家可不是遊戲中的npc,而是現實世界中活生生的人類啊!會有人為了更多積分就殺害同類嗎?

慄眠不知道其餘七名玩家是好人還是壞人。

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