不過,這一次慄眠看到的並不是五秒後的未來。
而是可以稱之為“過去”的東西。
也許是從古悅那裡感受到了某種共鳴,也許是精神值的增長恰好到達某個臨界點。
慄眠終於回想起——
那些已經丟失了的回憶。
“……”
將時間撥回到新手教學關卡“童話屋”。
在這裡重複了數百次的慄眠,每一次選擇重開的代價都是降低十點精神值上限。
但是,她為了達成百分百完美通關的目標,付出再多代價也在所不惜。
隨著精神值上限不斷降低,慄眠失去了許多。
其中有一項,正是“記憶”。
——包含著慄眠在現實世界中生活了二十六年的那些記憶。
事實上,如果慄眠不能看到自己真實姓名和年齡這兩個基本屬性值,她就連自己叫什麼、幾歲了都會忘記。
每一個人,都是由過去的自己組成的。
遺忘了過去的人,就會變成一張白紙。不知道自己從何而來,要到何處,更是會對失憶後獨自面對的陌生世界感到茫然無措。
只不過……
之前的慄眠並不會感到茫然。
她的目標,從始至終就只有——
遊戲。
玩遊戲。
玩更多遊戲。
玩更好玩的遊戲。
完美地完成更多更好玩的遊戲。
…………
……
在這樣目標的驅使下,慄眠並不熱衷於找回自己丟失的那些記憶。
更何況,每一次新的遊戲,都是新的開始,新的人生。
——那麼,還要最初的那二十六年的回憶有什麼用呢?反正她又沒有把玩遊戲所需要的那些常識與知識忘記。
倒不如說,沒有了那些累贅的記憶,慄眠反倒能更輕易地代入每一局遊戲,享受全方位、全身心沉浸的感覺了。
打從心底這麼覺得的慄眠,一開始甚至都不知道自己丟失過記憶。
——她已經把“遺忘”這件事本身都給遺忘了。
一心沉浸在遊戲中的慄眠,甚至都沒功夫分出一些精力去探尋一個本質問題:到底……為什麼她會這麼喜歡玩遊戲呢?
有因必有果。
而每一個結果都有可以追溯的原因。
只是對慄眠而言,她吝惜於花費時間去探尋這個問題的緣由。
——玩就行了,管它那麼多幹什麼?
就好像人生來就會呼吸一樣,失去記憶的慄眠認為自己生下來就喜歡玩遊戲。
直到——