這是場前所未有的戰鬥,沒有任何經驗可以借鑑。
巨大濃重的迷霧包圍著慄眠,而她甚至不清楚接下來的路要往何處走。
儘管已經擁有了掀開遊戲世界這個“機械錶”的“後蓋”,看到其中複雜執行的各種邏輯並在細微之處修改的能力。
可這也只能讓慄眠更加容易通關,讓她成為一個更加強大的“玩家”,一枚不太容易死去的“棋子”。
到底該如何做,才能增強自己,削弱對方?
陷入迷霧的慄眠曾為這個問題苦苦思索著。
而如今,她找到了答案。
不——這其實並不能算得上答案,因為慄眠無法預料到這麼做的後果是否有益,或許反過來有害也說不定。
只不過……
“嘭、嘭、嘭。”
似乎聽到了自己因激動而逐漸激烈起來的心跳聲。
啊,沒錯,不知道下一步會生什麼,遊戲的魅力正在於此。
比起那種一眼就能看出解法的簡單遊戲,她果然還是更喜歡這種完全無法預知未來的遊戲。
與朋友和諧友愛的雙人闖關小遊戲到此為止,現在,玩家要去挑戰真正有趣的遊戲了。
“渺小的凡人啊……”
慄眠喚醒了由於聽到意料之外的答案而陷入震驚的古姓祖孫。
“好好展這個世界——這是我對你們僅有的希望。”
遊戲世界原本是註定消亡的世界,因為遊戲系統一開始的設定就是如此。
要知道,玩家們作為故事機的任務是完成全部的能源收集。
無論玩家是否成功完成,古泰都會以絕對的意志製造黑洞毀滅一切。
哪怕、哪怕有萬分之一的奇蹟般的機率,古泰改變了原本的想法,又或者以消滅古泰等其他方式杜絕“逆轉時鐘”計劃的達成……等到玩家離開這裡,遊戲世界依舊會無可避免迎來終止。
——畢竟,沒有玩家的遊戲是不會執行下去的。
若將遊戲系統當作每一個遊戲世界的“創世神”,那麼玩家就是維持遊戲世界生機的、另一個角度的“救世神”。
其原因顯而易見。
若將“未來遊戲”比作一臺巨大的電腦,那麼每一個進行中的遊戲世界就是正在執行中的程式,而玩家就相當於這些程式的使用者。
如此一來,未有玩家進入或玩家已通關的遊戲世界,自然要中止執行——否則豈不是很佔用記憶體?
於是試圖對抗遊戲系統的慄眠,對“自動故事販賣機”這個遊戲世界動了些手腳,稍微修改了一下執行邏輯,讓其“在玩家通關後依舊繼續執行”。
只是她畢竟還對自己三腳貓一樣的技術沒有信心,於是才以“神”的姿態降臨到這個世界的重要npc面前,試圖從另一個角度再上一道保險。
——人的情緒中蘊含著龐大的、無可比擬能量。哪怕僅僅從每個人身上收集一點點,就足以製造吞噬一切的黑洞。
這個世界的設定就是如此。
所以,慄眠想要試一試,如果這個世界變得更加美好,讓所有人都產生繼續生活下去的動力,是不是就能稍稍對抗一點遊戲系統欲將此世界終止的腳步呢?
這是試圖讓此遊戲世界脫離遊戲系統掌控的舉動。
慄眠想,假若所有的遊戲世界都脫離其掌控,那麼也許就相當於削弱了遊戲系統的力量。
這只是猜想,暫時依舊無法確定。