第222章 多點連線(1 / 3)

兩個新鎮計劃安排下去同步進行,並且羅德也讓人分別把已經培育好的墓地苔、幽靈菇種子送到各國。

這是在聯盟會議上確定的內容,身為聯盟席經驗執行官的羅德,自然是要做到這一點。

而且,自己這邊的墓地苔、幽靈菇也開始種植了,這項內容當然是由自己的草藥專家基恩洛來負責。

所以暫時沒有需要羅德親自來馬上處理的事情了,於是他便開始了一項研究。

米爾豪斯帶來的魔藥——邪霧草!

羅德必須要把它們製作成符文,這樣才能應用到自己的魔法構裝物上,無論是拿來打爐石傳說,還是放電影。

不到萬不得已,羅德是不會去動用傳送符文的。

他可是一個有夢想的男人,一個要學會傳送術的法師!

總有一天,傳送符文會揮它真正的作用。

於是,在這個晨光點點的房間裡,羅德翻開了那本《魔藥加工手冊》。

這本書非常薄,就幾頁,這也說明了這種魔藥的製作工藝應該不會很複雜。

事實上也是如此。

符文的稀缺主要是體現在它們的材料——魔藥上,而不是製造方法上。

雖然說書裡表述的製造方法對於平常人來說確實也是很難的——因為它主要是要經過魔法的提煉。

如果用一個簡略魔法方程式表示,那麼符文就是=魔藥+魔法。

而根據使用的魔藥,以及使用的魔法的不同,就會將其製成不同種類的符文。

書中介紹的最常規的做法,就是把邪霧草用火球術進行烘烤,令其從綠色植物變成乳白色的粉末。

再然後,使用寒冰系的冰冷之力,將魔藥粉末進行凝結。

最後用奧術力量將其捏合成塊,最後形成符文。

也就是說,最基礎的符文製造法,就已經需要一個至少精通冰火奧三系的法師了,那麼銘文師的稀有,也是可以想像的了。

幸運的是,羅德就是這樣一個全系精通的法師,甚至就算再加上一道死靈系的工序也不在話下——當然這是偏高階的符文製造法,羅德也不打算這麼做。

所以,並沒有花費太多的時間和精力,四塊符文就被製造了出來。

雖然只有四塊,但作為測試,以及初期的使用,應該還是夠了。

然後羅德馬上就投入到了爐石傳說的改進工作中去。

畫家瑞弗蕾這些天已經幫他畫了不少的原畫,包括對戰的棋盤、卡組編輯介面等,羅德也準備把它們放到這個全新版本中去。

當然了,那些畫像僅僅是提高了遊戲的美觀度,而版本的最大挑戰,就在於卡盒。

這每一個卡盒,都將由一個符文來單獨驅動,形成一個獨立的“遊戲盒子”。

當這些遊戲盒子與遊戲機本身相連線的時候,遊戲機將會讀取到盒子裡的卡牌資訊,再與其他同樣連線到本機的卡牌資訊進行交匯。

與此同時,如果在戰鬥或抽卡過程中生了資訊改變,那麼遊戲機裡的資訊也將實時儲存到卡盒中。

其實就有點像是兩個人在玩同一款遊戲,但他們的資料不是儲存在伺服器,而是用u盤來儲存著他們的進度。

這就是在沒有“遊戲伺服器”的情況下,羅德想出的辦法。

畢竟現在羅德還找不到什麼樣的能量源,能夠支撐大量的、同時進行的資料運算。

但一臺“更新伺服器”還是需要的,這樣在遊戲機和卡盒被玩家買回家後,羅德在對遊戲版本進行更新時,還能透過這樣的一個符文,來與其它的符文進行法力連線,從而實現版本更新。

因為這樣的更新是羅德主動起的,並且只有下載沒有上傳,資料傳輸壓力就會小很多。再且在這個時候羅德甚至可以用自己的魔力來增強“更新伺服器”的傳輸能力,所以不會有太大問題。

只是,如果遊戲機和卡盒離“更新伺服器”太遠,比如玩家帶著它們跑到了暴風城——那便出了羅德的法力能夠傳輸的範圍,那就相當於斷網,那就沒辦法了,只能就先玩著舊版本吧。

但以上都只是羅德的設想,或者說設計思路。

理論上應該是沒有問題的,畢竟都符合魔法傳輸、以及符文應用的原理。

但在實際的實踐和測試中,問題就來了。

在羅德建立好的法術模型中可以看到,符文這種能量體,它與羅德之前學的大部分法術都不太一樣。

法術基本上都是點和線,但符文拆解之後則顯示出很多圓球的形態!

許許多多的圓球有的貼在一起,有的則更是疊加在一起形成大圓球,輸出點和輸入點也分不太清楚。

怎麼感覺跟空間傳送術的法術模型有點類似?

但總歸是很難搞明白。

羅德在腦海裡模擬著連線各個小圓球,但似乎並沒有什麼效果。

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