希望號,指揮室。
斷開連線,意識從阿卡曼二星迴到希望號的劉遠航在寂靜的指揮室大喊一聲。
“希望!”
由於使用神經感測裝置的時候自己是處於睡眠狀態的,希望在指揮室沒事的話不會留在劉遠航身邊乾等著,他跑去做自己的研究去了。
不過希望在希望號相當於無處不在,只要劉遠航喊一聲就能出現到他的面前。
“怎麼了?”希望疑惑地問道。剛才他在做實驗,所以劉遠航所經歷的事情他並不知道。
“是這樣的...”劉遠航將尤金視野拍攝到的錄影在電腦上播放出來,並花了十分鐘的時間給希望解釋了整件事的過程。
玩家的初始機體是沒有錄影這個功能的,但可以升級後花錢改裝新增。
看完播放的錄影,希望皺起眉頭,過了許久他才問道“所以你打算怎麼辦?”
劉遠航將他之前已經想好的想法說了出來。
“我打算把礦洞和碳海沙蟲包裝成一個活動副本。海碳沙蟲是我給那些蟲子起的名字,姑且這麼稱呼吧。”
“活動副本?”不玩遊戲的希望出了不解地聲音。
“對。”劉遠航笑意盈盈地說道“這些碳海沙蟲並不算很強,玩家靠著基礎的動能武器就能將其擊殺,非常適合玩家們拿來練手。而且碳海沙蟲的數量眾多,夠玩家們殺一陣子的。”
“但這有什麼意義?”希望不解地問道“我們完全沒必要和那些碳海沙蟲生衝突,在煤礦外圍開採即可,甚至我們可以不進礦洞,自己開一片煤田。”
在希望看來這場衝突是可以避免的,不管是主動還是被動的和碳海沙蟲生衝突那都是不值得的事情。
戰爭拼的是人力物力,雖然玩家不會死亡,但被擊毀的機體是會減少的,而且進攻或是防禦也會消耗飛船的彈藥儲備。
所以在沒有實際的利益面前開啟一場戰爭無疑是愚蠢的行為。
劉遠航嘆息道“我這是為了照顧玩家的情緒,同時也是為我接下來的行動做鋪墊。”
希望問道“你打算怎麼做?”
“現在我們現煤礦了,我們接下來要做的事就是開採對吧?”劉遠航不答反問。
“對。”希望點了點頭,不知道劉遠航葫蘆裡賣的是什麼藥。
劉遠航解釋道“玩家不是我們的奴隸,不可能一直為我們挖礦,一開始他們幫我們挖礦還覺得有意思,但時間一長,這股新鮮感過了玩家就會覺得枯燥,就不會再幫我們挖礦了。”
玩家是最喜新厭舊的群體。一開始玩家還會因為新鮮感重複的玩一個遊戲或者做一件事情,但重複多幾次玩家摸透了遊戲的核心新鮮感就會很快的消耗殆盡,於是便不再去做了。
所以只讓玩家挖礦是行不通的。
“那我們多點獎勵給他們不就行了嗎?”希望對劉遠航的問題提出瞭解決辦法。
劉遠航繼續道“問題就在這裡。玩家不是飛船上的倖存者,同時也不是人類,所以不需要考慮衣食住行等問題。所以我們獎勵下去他們絕大部分都會拿去提升自己,玩家透過獎勵變得更強了,但之後呢?”
“之後怎麼了?”希望一臉疑惑。
“玩家變強了,他們就需要一個展示自己強大的地方。副本就是這樣一個地方,如果沒有這樣的地方能證明他們的強大,玩家也就沒繼續變強的動力了,也就不會再幫我們挖礦了。”劉遠航十分明白玩家的心理。自己肝了一身神裝沒地方裝逼就跟錦衣夜行一樣,我Tm還肝個屁啊!
“而且我們想要吸引玩家幫忙挖礦也就要出大量的獎勵,這也代表我們就需要一個地方來消耗掉我們出的獎勵,不然就會導致玩家手中積累的信用點過多。如果我們又無法消化掉我們出去的信用點,那就會導致通貨膨脹動搖我們的貨幣系統,從而導致我們的這個偽裝計劃全面崩盤。”