第156章 劉遠航的組合拳(1 / 2)

瀏覽著熱鬧非凡的評論區,給玩家們帶來一點點製作組震撼的劉遠航非常滿意玩家們的反應。

這一套組合拳是劉遠航早有預謀的,只不過一直缺少打出來的機會。

而碳海沙蟲蟲後的出現給了劉遠航這個機會。

這三條更新看似相互獨立,但其實都是以第二條更新為展開的。

第二條更新中提到的將此次活動內容剪輯成cg動畫,是劉遠航早就計劃好的“激勵計劃”中的一環。

其實之前遺蹟之旅的過程也適合剪輯成cg,但劉遠航沒有選擇將那段經歷剪輯成cg。

因為和那些掛羊頭賣狗肉的cg動畫不同,劉遠航想要在cg動畫裡真實展現出玩家升級改裝後的風采,讓後續進入遊戲的新玩家知道升級後的好處都有啥。

只有明確的好處才能讓人有努力的動力,餅畫得太大了反而容易噎人。

而劉遠航選擇將這次活動剪輯成cg的原因是,現在的玩家已經全部升級到了三等兵,甚至有十多位玩家升級到了二等兵。

等級的提升表示玩家們已經可以進行初步的改裝和用更好的裝備了。

所以新玩家們會在此次的cg裡看到,各種強力合金做成的外殼,各種威力更大更強的武器,各種牛逼炫酷的反射晶片...

到時候新玩家看到自己白板一樣的機體和能用但不強大的新手裝備,心裡的落差可想而知。

而當他們知道那些老玩家的東西只要自己努努力就可以獲得,那還用愁玩家們捲不起來?

所以,和霍爾所展示出來的那些遙不可及的改裝相比,與新人距離更近的三,二等兵改裝才更有誘惑力。

這也是劉遠航選擇這次活動當做cg的原因。

換句話說就是,霍爾所展示出來的改裝是讓玩家們展望未來,而cg動畫所展現出來的改裝是讓玩家們活在當下...

而當cg動畫出來之後,劉遠航就可以放心的放新玩家入場了。

比起急著加固營地的玩家們,劉遠航才是最煩惱人手不夠的人。

特別是嚐到了放二批玩家進遊戲帶來的人口紅利之後,劉遠航比預約玩家更著急讓他們進來...

玩家給機體充滿一次電也就消耗1oo度電左右,而如果玩家利用這1oo度電一直挖礦就能給劉遠航帶來差不多度電的收益!

當然,這只是劉遠航的最理想的理論罷了...

玩家之所以稱為玩家主要就是為了玩,玩家需要的是能透過玩給自己帶來樂趣的遊戲。

玩家不可一直做著枯燥乏味的事情,哪怕是所謂的職業玩家,也承受不了一整天挖煤的枯燥。畢竟關注遊戲的大部分人都是年輕人,年輕人正是血氣方剛的時候,很少有人能堅持做重複枯燥的事情。

而且有夢想的職業玩家也不會沉迷於眼前的小利之中。

所以,玩家能每天完成日常任務挖一噸煤,劉遠航就很滿足了...

15o名玩家一人一噸,劉遠航一天也有至少有15o噸煤炭進賬。

如果是5oo名玩家,那劉遠航就有5oo噸煤炭進賬,這就是人口帶來的紅利。

所以,劉遠航是最期望玩家能進遊戲裡來的人。

但劉遠航也只能是期望而已...

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