《玩家守則》裡雖然規定了玩家之間不能私自械鬥,但有解決不了的問題時,是可以申請清算決鬥來解決矛盾。
劉遠航之所以設定這個機制,是因為他知道總有些問題不是靠嘴巴能解決的。
如果一味的強行禁止只會讓事情的矛盾越積越深,當實在忍不住爆的時候將會造成更大的損失。
所以劉遠航乾脆提供一個平臺,讓雙方用最極端的方法解決問題,而這個平臺就是清算決鬥。
由於問題都已經鬧到清算決鬥上來了,劉遠航也清楚雙方的矛盾已經到了不可調解的地步。
這一架肯定是要打的。
所以,劉遠航也沒給清算決鬥設定什麼硬性的申請條件。
而這就成為了玩家們卡Bug,進行pVp的手段了…
整個流程很簡單,想要pVp的兩個玩家直接向劉遠航提出決鬥申請。
至於決鬥原因嘛,隨便填一填就行了。
玩家們最常用的原因是“因一點信用點產生了不可以調解的矛盾”...
而雙方的賭注就是那一點信用點…
當第一次看到這樣的決鬥理由時,劉遠航明白自己是被卡Bug了...
老子設定出來解決矛盾的機制是你們這樣用的?!
劉遠航感覺又好氣又好笑。
雖然如此,但他並沒有否決這份申請。
所謂堵不如疏。
劉遠航也明白,只要是網遊,而且還是以戰鬥為主的網遊,玩家之間的pk就很難避免。
而且劉遠航也並不反對玩家之間正常的pVp,畢竟有競爭才是好事,有競爭玩家們才能捲起來。
劉遠航反對的是玩家為了自己的利益而故意去攻擊其他玩家的惡意pVp。
這樣的話誰還給他搬磚?
直接去搶劫其他玩家的努力成果得了。
有些遊戲為了留住氪金玩家就會縱容這種惡意的pVp,甚至還為這種惡意pVp創造條件,讓普通玩家根本沒有生存的空間。
那些公司之所以敢這麼做,是因為他們知道普通玩家哪怕基數再大,但玩遊戲一年所充的錢可能還沒氪金玩家一天充得多。
對於無法創造收益的普通玩家,遊戲公司自然是不會管他們的遊戲體驗,氪金玩家才是遊戲公司的服務物件。
簡單點說就是,用薪創造快樂,沒錢玩nmB...
而在劉遠航的“遊戲”裡,佔絕大部分的普通玩家才是劉遠航服務的物件。
劉遠航並不需要對於他來說毫無意義的金錢,而是需要勞動力幫他幹活。
也因如此,劉遠航才一直盡力維持著一個能讓普通玩家生存的遊戲環境,滿足所有玩家的合理需求。
所以,玩家們想pk而已,準了!
至於決鬥造成的損失,這和玩家後續產生的價值相比根本不算什麼。
pVp多少會分出個輸贏,比輸的一方肯定會為了再次挑戰勝者而努力的變強,而變強的主要途徑就是為劉遠航幹活...
幹得越多,變強得越快。
因此,准許玩家之間pk也算是激勵玩家努力肝的手段之一…
當第一份這種離譜申請原因的決鬥申請透過了之後,玩家們頓時感覺像是開啟了一座新世界的大門,以為自己成功卡了製作組的Bug。