一週的時間很快就過去了。
期間,除了照常進行訓練和配合之外,葉鋒一直在關注一些特殊秘境的有關訊息,想著能不能在聯賽前給隊員們來一波提升。
類似李亮現的那個秘境,可惜沒什麼收穫。
這也很正常,有這種好東西的話,肯定是自己優先使用的,除了葉鋒,估計很少有人會願意白白公開出來。
就算是葉鋒,如果現的資源是一次性的,那也肯定是優先自己的精靈使用···
主要是為了確認資源是不是對精靈真的有提升,萬一沒有用,那公佈出去不是給自己精靈學博士的名號抹黑嘛!
···
正式賽的賽程安排已經提前放到了各個參賽隊伍,葉鋒拿到表格的時候有些意外。
這一屆的聯賽模式,和往年略有不同。
以往的比賽,只有兩個環節——個人戰和團隊戰。
相對應的對戰模式,有單打,多打以及守擂模式三種——其中多打只有團隊戰會有,單打只有個人戰有,守擂的話,兩個環節都可能會有。
而今年,則分成了三節——個人戰,團隊戰以及擂臺戰。
個人戰,一共三場,兩邊隊伍各派出3名選手進行3V3的單打對戰;
團隊戰,一共三場,每場兩邊各出3人,進行3V3的多打對戰;
擂臺戰,兩邊各出5人,每個人使用3只精靈進行守擂,直到一方全部失敗為止。
單輪比賽無休息進行,但是在下一輪之前會有一天的間隔。
個人戰和團隊戰獲勝都是得1分,擂臺戰則是3分,總計9分(1*3+1*3+3),最終得分高的隊伍獲勝。
另外,個人戰以及團隊戰只能擇一參加。
高校校隊的標準是1o名正式隊員加上2名後備隊員,一共12人,個人戰和團隊戰加起來也恰好需要上12個人,這是打算讓所有人都有上場的機會嗎?
而且全都是3V3的對戰···
葉鋒注意到,想要贏得勝利,至少需要獲得5分才行。
除了擂臺戰,每個人只能選擇一場參加,那麼就需要好好的考慮人員的分配了。
而擂臺戰的分數佔比比較大,相信大部分隊伍都會把重心放在擂臺賽上,這3分是必須要獲得的分數,上場的五個人肯定也是各個隊伍裡實力最強的訓練家。
至於另外的2分,是從個人戰還是團隊戰中獲得,或者是各拿1分,就要看這個隊伍更加側重個人的表現或者是團隊的合作還是兩者兼有?
不過,要是在個人戰和團隊戰中得到5分,那就提前結束比賽了,最後的擂臺戰甚至不用打。
怎麼取捨,就見仁見智了。
···
葉鋒帶領隊伍,跟著陳院長來到了國家體育館。
鑑於葉鋒帶隊的良好表現,陳院長決定把比賽全權交給他負責,至於他自己···在開幕式結束以後,就不知道跑到哪裡去了。
按照往年的習慣,開幕式的下午,是由大師訓練家上場的表演對戰。
今年上場的人,是王大師和餘大師。